
張淞淯
很棒的遊戲,但我覺得吞併國家時,可以讓其他國家抵制,並在聯合國引入吞併國家票數票權合法性評估,讓其他國家能夠發表意見。在戰爭時希望也能用一些特殊軍事單位(核潛艦、無人蜂群、量子雷達),可以轟炸敵國核彈發射井及軍事設施、資源工廠以及軍事佔領敵國港口,也能攻擊敵國其他城市 讓軍隊不再只是數字,或用情報系統去滲透或在其他國家國內挑起爭端,釋放謠言,也能支持其他國家國內分離主義運動。能讓其他國家察覺我國正在挑起一場世界大戰,讓其他國家表達自己的意見且能讓其他國家也能加入戰爭,而且能夠局部佔領一個國家而不是一次就佔領全境。或加入外星人干預地球的情節。 還有以下: 1. 過度強勢的資金介入系統,建議加入滲透反制與失敗風險。 2. 吞併機制節奏可調整,避免長期過度碾壓。 3. 代理人戰過於無風險,建議加入外交曝光與國際聲望代價。 4. 建議強化AI反制與國家韌性模組,如內政維穩、民意轉向指數等。

吳葦
看1分鐘廣告才能拿每日收入30塊,也太少了吧,至少1秒鐘一塊吧?(編輯後)看一次廣告賺多少那個總該是你們控制的吧?不能改多一點嗎?
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Hjlu Y
玩了兩天,說說我的看法吧,2這個版本很好玩也很有趣,但是我個人感覺它的難度相對1來講有點太高了,不過不得不說2裡新增了很多新功能很不錯,我個人覺得可以適當降低一下遊戲難度就更好了,值得吐槽的是2裡面建立代表處必須要花錢,不利於開展廣泛外交,而且發電站建造速度很慢,不能滿足玩家大規模建設的需求,動不動就缺電,而1在發電站這裡就做得很好,前期可能會缺電,但到後期發電站升級以後就不會再缺電了,而且建立發電站的速度還挺快,而2雖然分類發電站,但是感覺發的電還是很少,而且建設速度慢,這大大地限制了玩家的體驗,第三點就是我覺得可以適當降低一下攻擊其他國家的成本,我用臺灣打中國動輒就需要200kk,僅僅起步就要200kk,如果出的兵多的話這個數還不止呢,我攢了兩天的錢還是不夠,我在1裡面兼併中國很容易,但在2裡面怎麼就這麼難呢?運兵成本怎麼就這麼高呢?發電站怎麼就變這麼不好使呢?真•遊戲版限電,綜上所述,本來兩天前我還對2還存有一絲幻想,但是這款遊戲它的難度實在讓人望而卻步,這就是2在畫面設計和玩法雖然有創意,但是我還要給三星的原因,希望可以考慮適當降低遊戲難度,要不然我實在沒有動力繼續玩下去了🤔
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