
方柏翔
彈射同一隻怪只會打一下,火牆燒不到城牆邊的怪,,幾乎所有王都不吃控制導致控場技能失去意義,小怪也不多範圍傷害很難發揮作用。 目前就是物理系獨強,減傷60%還是打全場七、八成的傷害量。 另外精英試煉有隻底王突然只吃單系傷害,不知道是設定錯誤還是出bug了。 萬能齒輪設定是額外給的,但輸送帶模式會變成吃掉普通齒輪,雖然最終強度也許會高一點但會卡手,是本來就這樣設定還是出錯了? 抽芯魂那個跳過按鈕放在右上角真的不太順手。 關於能量齒輪跟增速齒輪希望能夠有更直觀能判斷加成的顯示,不然每次都要自己嘗試怎樣數值比較高有點麻煩。 選擇技能時沒辦法確認已經選取了哪些技能稍微有些不方便。 ~以上,暫時沒想到其他了~ ...我還是有買了廣告卡跟兩個首儲的(人權)

Kantsume (Kantsume)
在市面上已經抄到爛掉的直向城牆塔防中融合了齒輪的要素。抽卡率高,不用看廣告就可以開2倍。永久去除廣告的價格也很適中合理。其實也沒有過多廣告。也不用像其他款在那邊賭早期抽角色/技能拼整局無傷解任務開箱煩死。是目前在我玩過的同類型遊戲裡最有意思而且無課友好的。硬要挑缺點的話1.部份廣告是30秒兩段式(共一分)的,要手動點看第二段。2稀有度的攻擊力差距很大。3.角色目前24隻,沒有很多。但往後會慢慢增加吧!整體來說非常推薦! 小提示:1.開場在壓力沒那麼大時只上場2“種”角色,把他們技能選到差不多後非常有機會賺到一些很強的通用能力(加水晶或是全體+15%攻擊力的。2.在3-10傳說角色不夠大概會卡關,但一旦通過後開放裝備系統就可以繼續推了。 更新降一星:遊戲策略性不夠,因為不能賣角色就是賭抽。限定卡池課金味濃厚,1.5資源抽1%。
您好,非常感謝您撥出時間給予如此詳盡的遊戲體驗分享!我們很高興看到您對遊戲整體設計、抽卡率以及廣告體驗的肯定,也欣賞您對遊戲策略性和課金友好度的評價。
針對您提到的廣告播放方式,我們會持續檢視是否有更順暢的觀看體驗,讓玩家能更方便地進行遊戲。關於角色稀有度攻擊力差距大以及角色數量有限的問題,我們團隊也已在計畫中,未來將陸續增加更多角色並平衡能力,提供更多策略搭配空間。
此外,您提到限定卡池與課金感較重的部分,我們理解玩家對此的顧慮,會在後續活動設計與抽卡系統上持續優化,讓遊戲能在保持挑戰性與趣味性的同時,也兼顧公平與策略性。
非常感謝您提供的詳細小技巧與策略分享,這對其他玩家來說也十分有幫助。我們會將您的意見納入未來版本更新的參考,讓更多玩家享受到有趣且公平的策略塔防樂趣。

ching yuan
玩法覺得新奇有趣 剛開始隨便玩隨便過到後面越來越難還有屬性限制 目前玩到27-2 上陣沒有被削弱的傳說英雄連第三波都過不了 反而上陣被削弱的神話英雄還可以多過幾波 而且玩到後面想要過關還要靠復活機制拿到的90石頭刷齒輪跟英雄好幾關基本都是這樣過的沒復活根本過不了! 感覺就是要逼人課金弄一大堆資源升級 無課小課玩到後面真的蠻痛苦的