法國每年有超過 250 萬名就業人員受到職業倦怠的影響。但我們該如何才能防止這種悄悄滲透到團隊日常生活中的陰險現象呢?
Day(休息日)不僅僅是一款電子遊戲:它是一種身臨其境的體驗,讓您意識到因果關係以及導致倦怠的騷擾的微妙機制。
玩家扮演查理,透過手機過著日常生活。由此,她發現了壓力、禁令和有毒行為是如何累積到精疲力竭的。
Day(休息)基於人文和社會科學研究而設計,無需評判即可提高認識,並讓您以有趣的方式深入研究與工作中的倦怠和心理健康相關的問題。
休息日是開展工作生活品質培訓、提高社會心理風險意識和企業社會責任倡議研討會的理想經驗。