
yang yang
碰到有钱人就当是交税了,我连对面用的是什么卡都认不出来,氪金直接起飞了。竞技游戏直接变养成游戏。 即使不考虑卡等,也毫无公平性可言。新出的金铲铲模式,会出现很多明明总价值更高但是反而单挑打不过的棋子,这让前期的胜负只取决于第一回合能不能见到好棋子 ____ 演都不演了,我常玩的两个卡组,明显遇到的敌人卡组类型不同。我玩高费敌人就一堆中低费左右轮流进攻,我玩电胖子敌人就永远带小皮卡

barry allen
觉醒与否的强度,老英雄卡的强度和费用比,和新卡的强度,该游戏的平衡性已经濒临崩溃。如果你想用强势卡组只能充值,但是性价比极低,与之前版本完全不能比,这个游戏已经处于准备捞金跑路的状态了

Chin Zhi yik
滾木是唯一對抗氪金玩家的資本,如果滾木連等壓吹箭都打不死那這個遊戲不用玩了,至於那個排名第一説菜就多練的那我想說,別人的時間都是金錢,不需要投入那麼多時間在遊戲,你自己生活失敗靠遊戲過活的就不要說人家不用時間研究卡牌了,每天匹配等壓的話這個遊戲就是贏一次輸一次,完全沒有智商的拼搏,藤蔓一出我就知道你一開始的的目的已經不見了,你衹是為了掙錢,為了刷玩家的活躍你的匹配機制弄的很美,那些沒用腦想的當然不知道,就這樣吧,退遊的人那麼多,原因你自己知道的,以前升級卡多容易,獲得覺醒卡一個賽季就可以得到了,現在還要氪金,還要等兩到三個賽季才可以獲得覺醒卡,想賺錢就直說,這個遊戲已經沒有公平性了