法国每年有超过 250 万就业人员受到职业倦怠的影响。但我们如何才能防止这种悄然渗透到团队日常生活中的阴险现象呢?
Day(休息日)不仅仅是一款电子游戏:它是一种身临其境的体验,让您意识到因果关系以及导致倦怠的骚扰的微妙机制。
玩家扮演查理,通过手机过着日常生活。由此,她发现了压力、禁令和有毒行为是如何累积到精疲力竭的。
《Day(休息)》基于人文和社会科学研究而设计,无需评判即可提高认识,并让您以有趣的方式深入研究与工作倦怠和心理健康相关的问题。
休息日是开展工作生活质量培训、提高社会心理风险意识和企业社会责任倡议研讨会的理想经历。