
热狗冷冻
还不错,挺好玩的。有些问题,比如货币系统获取困难,和用活动间隔确保玩家在线或氪金这两个。能理解,要赚钱的嘛。 个人而言这游戏: 1.造景/装饰功能不足。 没有非产出类的纯装饰物。 要让玩家在一个有装饰和互动元素的游戏上花费更多的时间,就要有不和货币或收益关联的装饰功能。 具体可以是安置在特定产出装饰位的装饰才会产出对应装饰位的泡泡,让非产出装饰位的装饰只有观赏效果。 在此基础上还可以进一步增加装饰位数量。另外希望能够允许玩家改变装饰大小/朝向。并增加对应地域流段的特殊背景,和音效。 2.互动功能不足。 作为一个收集养成为主要内容的游戏,贵游戏在互动方式上严重地不足。可以理解游戏的理念之一是为了模拟野外环境,并或许因此而放弃了喂食互动和触摸互动等常见的养成互动手段。 但你们仍可以考虑增加更多动物行动模式啊,如点击散开, 换气,和装饰互动,穿越场景图层,等等... 另外希望能够改进放归功能。可选地,或者当动物在成年后的第分钟后,取消在动物头上取消放归气泡!理解,理解基于游戏理念动物们最终都要走。但没操作动物就会一直留下的话,常态显示放归又有什么意义呢?行为上允许那么显示上也要对应功能。
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Hung Kingfirechia
难得有个疗愈游戏是不需要强制看广告的,广告看不看都没影响,很棒

月之暗面
什么时候可以改一下活动获得资源的间隔时间,每隔两个小时要上线领取喂养一次有点频繁了。 2025年5月12日:我的数据突然没了,已提交邮箱,希望早点解决,活动我是肯定做不了了