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350王国机器人账号不断增加,反馈多次也不管,因为350消费很多钱,官方就默许,什么东西,早晚卸载
您好,感谢您的反馈和支持。我们非常重视玩家的游戏体验,对于您提到的问题我们会进一步核查。建议您可以通过联系客服,提供相关截图或视频,以便我们更好地协助您。我们会持续努力优化游戏环境,感谢您的理解和耐心。我们的联系邮箱:help.vikingrise.android@igg.com

1号路人甲
不错,只是有时候超级卡,天天都卡 兵又控制不到又不是我线的问题其他游戏都能走烂。。。。。。。。。。。。。
您好,感谢您的反馈和支持。关于您遇到的卡顿和操作不灵敏问题,建议您截图或录屏相关情况,并联系客服提供您的IGG ID或角色ID,我们会尽快协助您排查并解决问题。感谢您的理解与支持。我们的联系邮箱:help.vikingrise.android@igg.com

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有时,我甚至忘记我在玩不同的游戏。这些游戏都出奇的一致:开头几分钟设置一个没什么内容的剧情,之后逐渐在界面上显示更多的氪金内容,然后是vip等级、首充。每逢升级或获得金色英雄时,又弹出氪金内容。然后会都有"竞技场",当然不可能是真正的竞技,而是比拼氪金的技术。同时这些游戏的界面/地图/玩法机制也是出奇的相似。至于游戏内"公会/帮会/部落",则是在玩家内建立一个自上而下的体系来迫使玩家投入更多金钱或时间精力,否则就要面临被T出的压力,而游戏内的大多内容都是关于"公会/帮会/部落"的,连玩家之间的关系也被开发者设计成这样。在这个游戏里我看到几乎所有排名第一部落的R4/5玩家甚至仅仅阻止前期的互相攻击,来诱使其他玩家投入更多的时间金钱精力后再攻击,这并不是对系统的抵制,而是与系统一起提高其他玩家离开的成本并减缓其发现这些游戏本质的速度,非但不是保护玩家的白马骑士,反而是进行圈养行为的恶魔爪牙。看着各个氪金游戏内全球玩家每天互道早晚安,我认为很可悲。并且不禁想象如果是在一个不同的经济体系下,当没有企业剥削员工和"用户/玩家"来追逐利润时会发生什么。