
斑鸠蠢
优点:画风不错 (小众但让人舒服) 可玩性很好 (冲刺攻击+换弹+翻滚需要玩熟练) 装备描述与外观设计很有趣 (有致敬其他作品,也有自己好玩设计) 剧情有意思,并不是非黑既白的傻瓜剧情 (重要选择会直接影响后续的游玩体验) —————————————————— 缺点:玩这个你就得忍受随着等级快速数值膨胀+氪金后(300+港币)依旧需要大量的游戏时间去练强度。 随着等级变化,就算是高品质(金色起步)+多次强化(+20)的武器和装备都跟不上这个速度。 这个数值膨胀并不只是属性,你人物的药品+弹药+食品等都会跟着快速膨胀 (RPG游戏如果打多了,应该知道数值快速膨胀的结果) 游戏的动态强度会导致食品药品弹药消耗+资源获取玩起来很累(快速等级提升并不是变强),辛辛苦苦增强+武器大师磨练亲和度的武器,很快就会跟不上随着等级快速的数值膨胀到武器损坏 —————————————————— [强烈建议官方]武器大师高亲和度(60+)可以解决武器耐久问题 —————————————————— 所以为啥4⭐呢? 因为我是重度游戏玩家 这游戏的可玩性够我高强度打一段时间了(已经进噩梦排行榜:斑鸠-1)
Lunarite Studio
2025年10月3日
谢谢你这么用心的长评与支持!很高兴你喜欢画风、系统和剧情🙏 关于数值膨胀、资源压力与耐久问题我们已经记录,会认真评估平衡性。你提出的“高亲和度缓解耐久”建议很棒,会提交团队讨论。祝你榜上更进一步!

Ngo
我以前有玩过一次,这几天下回来玩,更新的都还不错,只是我发现到一个问题,有些武器装弹的速度变得非常慢,原本以前手枪只要个一两秒就装完,但是现在感觉好像翻了两倍。而且你们在装弹那里加了那个系统后我个人觉得没有用,打得那么紧张装弹还要按那个东西你觉得会有人去注意那个吗?我有几次就死在这个东西
Lunarite Studio
2025年9月14日
谢谢你的回归和细致反馈!关于装弹变慢和新增装弹机制带来的影响,我们理解你的挫折。我们会认真评估数值与交互,优化节奏与可选性,让战斗更顺手。感谢你指出问题,后续更新会持续改进。

georgelee
这游戏前期玩起来还是挺有趣的,但到了后期基本就是无限肝。怪物强度会随着主角等级一起提升,导致武器伤害逐渐跟不上,中后期打得非常辛苦。而且不管在哪就算在自家基地也会被怪袭击,除非躲在小屋里。尤其是外出做任务时,好不容易快完成了,又会刷出一批怪来,非常折磨。 如果你的肝承受力不行,那我建议你还是别入坑了。 后期精英怪血量普遍七八千,Boss更是上万,还高血高防高伤。运气差点遇到一个拿加特林的,发发暴击,2秒就能送你去见上帝。
Lunarite Studio
2025年9月14日
感谢你认真分享这么详细的体验与建议。确实,后期强度与刷怪压力会影响乐趣,我们很抱歉带来疲惫感。关于怪物随等级提升、基地安全与任务刷怪节奏,我们会优化数值与刷新机制,努力让进程更平衡、更有成就感。谢谢支持!