Pixel Smash là một game đấu trường pixel-art với những trận chiến hỗn loạn, nhịp độ nhanh trong các trận đấu ngắn, cùng chế độ 1 đấu 1 cho tối đa 4 người chơi, cả ngoại tuyến và trực tuyến. Game có hệ thống điều khiển được thiết kế dành riêng cho thiết bị di động, các nhân vật với phong cách riêng biệt và mục tiêu rõ ràng: hạ gục đối thủ khỏi bản đồ.
■ Trong mỗi trận đấu, bạn sẽ cảm nhận được tốc độ và sự hỗn loạn đặc trưng của trò chơi: đẩy, ném và lợi dụng môi trường để hạ gục đối thủ. Các trận đấu ngắn nhưng căng thẳng, được thiết kế để tận dụng từng phút giây và luôn khiến người chơi háo hức trở lại.
■ Chế độ nhiều người chơi trực tuyến tự động ghép đôi người chơi từ khắp nơi trên thế giới để tham gia các trận đấu 1 đấu 1 với phần thưởng cao; đây là cách để cạnh tranh và leo hạng mà không cần chờ đợi thủ công.
■ Chế độ Quick Battle cho phép người chơi đấu với các đối thủ ngẫu nhiên trong các trận đấu 1 đấu 1: hoàn hảo để kiểm tra phản xạ và chiến thuật. Ở đây, mỗi cú nhảy, né tránh và tấn công đều có thể quyết định kết quả, và các vòng đấu thường diễn ra điên cuồng và trực diện.
■ Luyện tập cung cấp cho đối thủ một vị trí cố định để luyện tập các động tác và combo một cách bình tĩnh. Điều này hữu ích cho việc học cách căn thời gian, thử nghiệm các đòn tấn công và cải thiện mà không bị áp lực trước khi bước vào các trận đấu thực sự.
■ Battle là chế độ đấu tay đôi 1 đấu 1 kinh điển, được thiết kế dành cho những ai muốn trải nghiệm những cuộc đối đầu hành động nghẹt thở, nơi tốc độ và sự hiểu biết về đối thủ tạo nên sự khác biệt; đây là chế độ mà phản xạ và chiến thuật được mài giũa.
■ Đấu trường cho phép đấu với tối đa bốn người chơi trong các tình huống khép kín, mục tiêu là loại bỏ đối thủ bằng cách tăng tỷ lệ sát thương của họ. Mỗi trận đấu có thể được tùy chỉnh: vật phẩm có thể được kích hoạt hoặc vô hiệu hóa, giới hạn sinh lực hoặc thời gian, và các quy tắc cụ thể tùy thuộc vào trận đấu.
■ Sinh tồn là chế độ theo đợt: mỗi kẻ thù bị đánh bại sẽ nhân đôi phần thưởng của bạn và một kẻ thù mới sẽ xuất hiện ngẫu nhiên. Bài kiểm tra là về sức bền và khả năng thích ứng; không có khoảng dừng, chỉ có các đợt tấn công làm tăng sự căng thẳng cho đến khi hết sinh lực.
■ Hỗn loạn đưa độ khó lên đến cực độ: tối đa ba kẻ thù tấn công liên tục cùng lúc, và khi một kẻ thù ngã xuống, một kẻ thù khác sẽ ngẫu nhiên thay thế. Không có phần thưởng nào cho các mục tiêu phụ ở đây, chỉ có thử thách duy nhất là phải bám trụ càng lâu càng tốt.
Lần cập nhật gần đây nhất
29 thg 9, 2025