Tetrocube అనేది ధ్యాన, తక్కువ-పీడన టెట్రోమినో గేమ్, ఇక్కడ మీరు 10x10x10 క్యూబ్ను నిర్మించడానికి యాదృచ్ఛిక టెట్రోమినోలను వదలండి, ఒక్కో స్లైస్.
-ఒక స్లైస్ను వీలైనంత వరకు నిర్మించడానికి మీకు 30 సెకన్ల సమయం ఉంది (లేదా దిగువన ఉన్న "తదుపరి స్లైస్" బటన్తో స్లైస్ను దాటవేయండి).
-మీ వేలి బోర్డును తాకగానే టెట్రోమినోలు క్యూలో పై నుండి తీసుకుంటారు.
-మీరు స్క్రీన్పై మీ వేలిని పట్టుకున్నంత కాలం టెట్రోమినో మొత్తం 4 కార్డినల్ దిశలలో (పైకి, క్రిందికి, ఎడమ, కుడి) మీ వేలిని అనుసరిస్తుంది; కదలికలపై ఎటువంటి పరిమితులు లేవు.
-టెట్రోమినోలోని మొత్తం 4 బ్లాక్లను మీ వేలికి వీలైనంత దగ్గరగా పొందడానికి టెట్రోమినో ఆటో-రొటేట్ అవుతుంది. ప్రాథమికంగా, మీరు ఎక్కడికి వెళ్లాలనుకుంటున్నారో సూచించండి మరియు అది స్వయంగా ఉత్తమంగా సరిపోతుందని కనుగొంటుంది!
-స్క్రీన్ నుండి మీ వేలిని ఎత్తడం వలన టెట్రోమినో ప్రస్తుత భ్రమణానికి అనుగుణంగా పడిపోతుంది.
-టెట్రోమినోను నిల్వ చేయడానికి, బోర్డుకి కుడివైపున ఉన్న హోల్డ్ స్క్వేర్పైకి లాగండి మరియు వదలండి. ఇప్పటికే టెట్రోమినో హోల్డ్లో ఉన్నట్లయితే, అది సక్రియ టెట్రోమినోతో మార్పిడి చేయబడుతుంది మరియు ఇన్పుట్ కోసం వేచి ఉండే బోర్డు పైభాగంలో ఉంచబడుతుంది (మార్పిడి చేసిన టెట్రోమినోను బోర్డుపై ఉంచే వరకు మీరు తదుపరి స్లైస్కి వెళ్లలేరు).
-పూర్తిగా ఏర్పడిన 10x10 ముక్కలను క్లియర్ చేయడానికి క్యూబ్ ప్రతి రౌండ్ చివరిలో స్కాన్ చేయబడుతుంది.
-బోర్డ్ సక్రియ స్లైస్లను మార్చిన ప్రతిసారీ, మీరు ప్రధాన మెనూకి తిరిగి వచ్చినప్పుడు లేదా యాప్ని బలవంతంగా మూసివేసినప్పుడు గేమ్ స్థితి సేవ్ చేయబడుతుంది.
-"కొత్త గేమ్" బోర్డ్ను క్లియర్ చేస్తుంది, కానీ మీ అధిక స్కోర్ను నిలుపుకుంటుంది.
ఈ గేమ్ పూర్తి అనుభవం కంటే "ప్రారంభ యాక్సెస్" శీర్షికగా పరిగణించబడాలి. ప్రస్తుతం గేమ్లో ట్యుటోరియల్ ఏదీ లేదు, మరియు నేను ఇతర మొబైల్ టెట్రోమినో గేమ్ల నియంత్రణ స్కీమ్ని ఇష్టపడనందున నేను ఒక శీఘ్ర ప్రాజెక్ట్గా రూపొందించినందున నేను ఒకదాన్ని జోడించడంలో ఇబ్బంది పడబోతున్నానని నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.
తెలిసిన బగ్లు:
-ప్రస్తుతం వైఫల్య స్థితి లేదు. కాబట్టి మీరు గది లేనప్పుడు టెట్రోమినోలను ఉంచుతూ ఉంటే, అవి ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చుతూనే ఉంటాయి.
-నేను ఆన్లైన్ సేవలను ఏకీకృతం చేయలేదు. కాబట్టి మీరు గేమ్ను మళ్లీ ఇన్స్టాల్ చేస్తే, అది మీ అధిక స్కోర్ను రీసెట్ చేస్తుంది.
భవిష్యత్తు ప్రణాళికలు:
ఇది కేవలం సరదా ప్రాజెక్ట్ అయినందున భవిష్యత్తులో నేను వీటిని పొందవచ్చు లేదా పొందకపోవచ్చు. నేను నా Google Play డెవలపర్ లైసెన్స్ ధరను ఆఫ్సెట్ చేయడానికి మాత్రమే డబ్బును వసూలు చేస్తున్నాను.
-సమయ పరిమితి ఇంకా పట్టింపు లేదు... మీరు ఎప్పుడైనా స్లైస్ను దాటవేయవచ్చు, కాబట్టి మీకు సమయం అయిపోతే, మీరు పని చేస్తున్న స్లైస్కు తిరిగి వచ్చే వరకు మీరు దాటవేయవచ్చు. ఈ ప్రాజెక్ట్ను కొంచెం ఎక్కువగా "గేమిఫై" చేయడం గురించి నాకు కొన్ని ఆలోచనలు ఉన్నాయి, కానీ దేనిపైనా స్థిరపడలేదు.
-నేను 10x10x10 క్యూబ్ బహుశా కొంచెం పెద్దదిగా భావిస్తున్నాను. క్యూబ్ పరిమాణాన్ని తగ్గించడం, 30 సెకనుల సమయ పరిమితిని తగ్గించడం, "తదుపరి స్లైస్" బటన్ను తీసివేయడం మరియు ప్రతి స్లైస్పై కనీస సంఖ్యలో టెట్రోమినోలు వదలడం నా ప్రస్తుత ఆలోచనలు, కానీ నేను గేమ్ను అల్ప పీడన సమయ కిల్లర్గా పరిగణిస్తూ మంచి సమయాన్ని గడిపాను, కనుక ఇది బాగానే ఉందా?
నాకు ఇమెయిల్ పంపండి లేదా ఏదైనా ఆలోచనలతో సమీక్షను వదలండి!
అప్డేట్ అయినది
12 మే, 2025