Baada ya miaka miwili mbali, Merlin anarudi na kukuta nyumba ya dadake Alexandra iliyokuwa msituni ikiwa tupu—pamoja na barua ya kutisha ikingoja. Usiku unapoingia, Merlin anagundua kuwa hayuko peke yake. Mtu aliye kimya hujificha nje, simu zinakufa, na nyumba yenyewe inaonekana kutetemeka kwa hofu. Akiwa amenaswa na kutengwa, lazima afichue ukweli kabla ya kuwa sehemu ya urithi wa giza wa msitu.
🔍 Gundua nyumba ya msituni ya angahewa ya kutisha iliyojaa siri.
📖 Unganisha hadithi kupitia vidokezo, picha na vidokezo vya mazingira.
🌑 Okoa ukitumia rasilimali chache—tumia tochi, jifiche kwenye vyumba, na epuka kile kinachokusumbua.
⚠️ Jihadhari na AI isiyotabirika ambayo inabadilika kulingana na chaguo zako, na kuhakikisha kuwa hakuna uchezaji wa njia mbili zinazofanana.
📱 Fuatilia kamera za usalama ili kufuatilia harakati—lakini usiamini kila kitu unachokiona.
Mchezo wa kutisha, hofu ya kisaikolojia, hofu ya kuishi, hofu ya indie, michezo ya kutisha, mchezo wa kusisimua, hofu inayoendeshwa na hadithi, hofu ya mtu wa kwanza, hofu ya anga, kitu cha kutisha.
Ilisasishwa tarehe
16 Sep 2025