Pixel Smash är en pixelartad arenabråkare med snabba, kaotiska strider i korta matcher, med 1-mot-1-lägen för upp till 4 spelare, både offline och online. Den har kontroller designade för mobila enheter, karaktärer med distinkta stilar och ett tydligt mål: slå dina motståndare från kartan.
■ I varje match kommer du att känna spelets karakteristiska hastighet och kaos: knuffa, kasta och använda miljön för att slå ut motståndare. Matcherna är korta men intensiva, designade för att få varje minut att räknas och för att alltid göra det frestande att komma tillbaka.
■ Multiplayer online matchar automatiskt spelare från hela världen för 1-mot-1-strider med hög belöning; det är sättet att tävla och klättra i graderna utan manuell väntan.
■ Quick Battle ställer spelare mot slumpmässiga motståndare i 1-mot-1-dueller: perfekt för att testa reflexer och strategi. Här kan varje hopp, dodge och strejk avgöra resultatet, och rundor tenderar att vara frenetiska och direkta.
■ Träning erbjuder en stationär motståndare att lugnt öva på drag och kombinationer. Det är användbart för att lära sig timings, testa attacker och förbättra utan press innan du hoppar in i riktiga matcher.
■ Battle är den klassiska 1-mot-1-duellen, designad för dem som vill ha actionfyllda konfrontationer där fart och förståelse för motståndaren gör skillnaden; det är läget där reflexer och taktik poleras.
■ Arena tillåter konfrontationer av upp till fyra spelare i slutna scenarier där målet är att eliminera motståndare genom att öka deras skadeprocent. Varje kamp kan anpassas: föremål kan aktiveras eller inaktiveras, livslängd eller tidsgränser och specifika regler beroende på matchen.
■ Överleva är ett vågläge: varje besegrad fiende dubblar dina belöningar och en ny dyker upp slumpmässigt. Testet är ett av uthållighet och anpassningsförmåga; Det finns inga pauser, bara vågor som ökar spänningen tills dina liv tar slut.
■ Kaos tar svårigheten till det yttersta: upp till tre samtidiga fiender attackerar obevekligt, och när en faller tar en annan slumpmässigt dess plats. Det finns inga belöningar för sekundära mål här, bara den rena utmaningen att hålla på så länge som möjligt.
Uppdaterades den
29 sep. 2025