Tetrocube är ett meditativt lågtryckstetrominospel där du släpper slumpmässiga tetrominoer för att bygga en 10x10x10 kub, en skiva i taget.
-Du har 30 sekunder per skiva på dig att bygga upp den så mycket som möjligt (eller hoppa över skivan med knappen "nästa skiva" längst ner).
-Tetrominos tas från toppen av kön så fort ditt finger nuddar brädan.
-Tetromino följer ditt finger i alla fyra kardinalriktningarna (upp, ner, vänster, höger) så länge du håller fingret på skärmen; inga rörelsebegränsningar.
-Tetromino kommer att rotera automatiskt för att få alla fyra blocken av tetromino så nära ditt finger som möjligt. I princip, peka bara på vart du vill att den ska gå, så kommer den att hitta den bästa passformen av sig själv!
-Om du lyfter fingret från skärmen släpper tetrominon på plats med dess nuvarande rotation.
-För att lagra en tetromino, dra och släpp den på HOLD-rutan till höger om tavlan. Om det redan finns en tetromino som hålls, kommer den att byta med den aktiva tetrominon och placeras överst på brädet i väntan på input (du kommer inte att kunna fortsätta till nästa skiva förrän den utbytta tetrominon placeras på brädet).
-Kuben skannas i slutet av varje omgång för att rensa färdigformade 10x10 skivor.
-Speltillståndet sparas varje gång brädet byter aktiva skivor, när du återgår till huvudmenyn eller tvingar stänga appen.
-"Nytt spel" kommer att rensa spelplanen, men behålla din höga poäng.
Det här spelet bör betraktas mer som en "tidig tillgång"-titel än en komplett upplevelse. Det finns för närvarande ingen tutorial i spelet, och jag är inte säker på att jag kommer att bry mig om att lägga till en eftersom detta bara var ett snabbt projekt jag satte ihop eftersom jag inte gillar kontrollschemat för andra mobila tetromino-spel.
Kända buggar:
-Det finns för närvarande inget feltillstånd. Så om du fortsätter att placera tetrominos när det inte finns plats, kommer de bara att fortsätta staplas ovanpå varandra.
-Jag har inte integrerat onlinetjänster. Så om du installerar om spelet kommer det att återställa din höga poäng.
Framtidsplaner:
Jag kan eller kanske inte kommer till dessa i framtiden eftersom det här bara är ett roligt sidoprojekt. Jag tar bara ut pengar för att kompensera kostnaden för min utvecklarlicens för Google Play.
-Tidsgränsen spelar inte så stor roll än... du kan hoppa över en skiva när som helst, så om du får ont om tid kan du bara fortsätta hoppa tills du kommer tillbaka till skivan du arbetade med. Jag har några idéer om hur man "gamifierar" det här projektet lite mer, men har inte bestämt mig för någonting.
-Jag tycker att kuben 10x10x10 förmodligen är lite för stor. Mina nuvarande tankar är att minska storleken på kuben, minska tidsgränsen på 30 sekunder, ta bort knappen "Nästa skiva" och kräva att ett minimum antal tetrominos släpps på varje skiva, men jag har haft det bra med att spelet bara behandlar det som en tidsdödare vid lågt tryck, så det kanske är bra som det är?
Maila mig eller skriv en recension med några idéer!
Uppdaterades den
12 maj 2025