Arcanterra: A Story-Driven RPG

āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸-āļ­āˇ”⎅ āļ¸āˇ’āļŊāļ¯āˇ“ āļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
4.6
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯9.94āļšāˇŠ
āļ¯100+
āļļāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸āˇŠ
āļ…āļąāˇŠāļ­āļģ⎊āļœāļ­ āļ‡āļœāļē⎔āļ¸
10+ āˇƒāˇ’āļēāļŊ⎔āļ¯āˇ™āļąāļ§āˇāļ¸
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē
āļ­āˇ’āļģ āļģ⎖ āļģ⎖āļ´āļē

āļ¸āˇ™āļ¸ āļšāˇŠâ€āļģ⎓āļŠāˇāˇ€ āļœāˇāļą

Arcanterra: Roguelike Pixel RPG Adventure
āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ¯āˇ’⎀⎓āļ¸āļšāˇ’āļąāˇŠāļ¸ āļąāˇ€ āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ, ⎀⎐āļŠāˇ’āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļœāˇ™āļą āļ‘āļą āļ‘āļ´āˇ’āļšāˇŠ āļģ⎜āļœāˇ”āļŊāļē⎒āļšāˇŠ āļ´āˇ’āļšāˇŠāˇƒāˇ™āļŊ⎊ āļ†āļģ⎊āļ´āˇ“āļĸ⎓ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļ†āļģāļ¸āˇŠāļˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą. Arcanterra āļēāļąāˇ” āˇ€āˇšāļœāˇ€āļ­āˇŠ ⎃āļ§āļąāˇŠ, āļ°āˇāˇ€āļą āļ´āˇāļ¯āļš āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē āˇƒāˇ„ āļąāˇ’āļ¸āļšāˇŠ āļąāˇāļ­āˇ’ āļąāˇāˇ€āļ­ āļ°āˇāˇ€āļąāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš ⎄⎐āļšāˇ’āļēāˇāˇ€ āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāļģāļą āļ­āļ­āˇŠâ€āļē āļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāļšāˇāļģ⎓ RPG āˇ€āˇš. āļœāˇāļŊ⎓āļē RPG āˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒āļœāļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠāˇ€āļŊāļ§ āļąāˇāļœāˇ“āļ¸āļ§ āˇƒāļ§āļąāˇšāļ¯āˇ“ āļģāļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ¯āļšāˇŠāˇ‚āļ­āˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄āļģ⎒āļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ Catacombs āˇƒāˇ„ Goldnest ⎀⎐āļąāˇ’ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœāˇ€āļŊāļ§ āļ¸āˇ”⎄⎔āļĢ āļ¯āˇ™āļąāˇŠāļą. āļ”āļļ ⎆⎐āļąāˇŠāļ§āˇƒāˇ’ RPGs, roguelike āļ°āˇāˇ€āļą āˇ„āˇ retro pixel RPGs ⎀āļŊāļ§ āļšāˇāļ¸āļ­āˇ’ ⎀⎔⎀āļ¯, Arcanterra āļ”āļļ⎚ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āˇ€āˇ’āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļēāļē⎒.

đŸ›Ąī¸ Real-Time Roguelike RPG ⎃āļ§āļąāˇŠ
āļ¯āļšāˇŠāˇ‚āļ­āˇāˇ€āļē āˇƒāˇ„ āļ‹āļ´āˇāļē āļ¸āˇāļģ⎊āļœāļē āˇƒāˇ‘āļ¸ āˇƒāļ§āļąāļšāˇŠāļ¸ āļ­āˇ“āļģāļĢāļē āļšāļģāļą āļ¯āˇāļŠāˇ’ āļ­āļ­āˇŠâ€āļē āļšāˇāļŊ⎓āļą RPG ⎃āļ§āļąāļš āļąāˇ’āļģāļ­ āˇ€āļąāˇŠāļą. āļģāˇāļšāˇŠāˇ‚āļēāļąāˇŠ, āļ¸āļąāˇŠāļ­āļģ āļœāˇ”āļģ⎔āļšāļ¸āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļąāļąāˇŠ āˇƒāˇ„ āļ¸āˇ’āļŽāˇŠâ€āļēāˇ āļŊ⎜āļšāˇŠāļšāļąāˇŠāļœāˇš āļšāļĢ⎊āļŠāˇāļēāļ¸āˇŠ āļ´āļģāˇāļĸāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļ”āļļ⎚ ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļēāļ§ āļ‰āļąāˇŠāļ°āļą āˇƒāˇāļ´āļē⎓āļ¸ āˇƒāļŗāˇ„āˇ āˇƒāˇ‘āļ¸ āˇƒāļ§āļąāļšāˇŠāļ¸ āļ”āļļāļ§ āļģāļąāˇŠ āˇƒāˇ„ āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒. Arcanterra ⎃⎐āļļ⎑ RPG ⎃āļ§āļąāˇŠ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļēāļš āļœāˇāļšāˇ”āļģ ⎃āļ¸āļŸ āˇ€āˇšāļœāˇ€āļ­āˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāˇ€āļšāˇŠ āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒.

âš”ī¸ āļ°āˇāˇ€āļą āļ´āˇāļ¯āļš RPG āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē
āˇƒāˇ‘āļ¸ āļŊāļšāˇ”āļĢāļšāˇŠāļ¸ Arcanterra ⎄⎒ ⎀⎐āļ¯āļœāļ­āˇŠ āˇ€āˇš. ⎃āļ§āļąāˇŠ āļ…āļ­āļģāļ­āˇ”āļģ āļģāļąāˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ‰āļąāˇŠāļ´āˇƒāˇ” āļ”āļļ⎚ āļ‹āļ´āļšāļģāļĢ āˇ€āˇāļŠāˇ’āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§, āļąāˇ€ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āˇ€āˇ’āˇ€āˇ˜āļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āˇƒāˇ„ āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ ⎁āļšāˇŠāļ­āˇ’āļ¸āļ­āˇŠ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ‘āļē āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļ°āˇāˇ€āļąāļēāļšāˇŠ āļ…āˇ€āˇƒāļąāˇŠ ⎀⎔⎀āļ¯, āļ”āļļ⎚ āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē āļ¯āˇ’āļœāļ§āļ¸ āļ´āˇ€āļ­āˇ“ - roguelike RPG loop ⎄⎒ āļ¸āˇ–āļŊ⎒āļš āļšāˇœāļ§āˇƒāļšāˇ’. āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ‹āļ­āˇŠāˇƒāˇāˇ„āļēāļšāˇ’āļąāˇŠāļ¸ āˇāļšāˇŠāļ­āˇ’āļ¸āļ­āˇŠāˇ€ āļœāˇœāļŠāļąāļŸāļąāˇŠāļą, āļ‹āļ­āˇŠāˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āļ†āļ´āˇƒāˇ” āļ‘āļąāˇŠāļą.

🌟 āļļāļŊ⎀āļ­āˇŠ RPG āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄āļģ⎒āļąāˇŠāļą
āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē ⎃āļ¸āļŸ āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ ⎃⎊āļŽāˇ’āļģ⎀ ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļ”āļļ⎚ ⎃āļ‚āļ›āˇŠâ€āļēāˇāļŊ⎚āļ›āļą āˇƒāļ¯āˇ„āļ§āļ¸ āļ‰āˇ„⎅ āļąāļ‚⎀āļą āļ…⎄āļšāˇ” āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄⎐āļģ⎓āļ¸āļ§ āļģāļąāˇŠ ⎀⎒āļēāļ¯āļ¸āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļ”āļļ⎚ āļ­āˇ“āļģāļĢāˇāļ­āˇŠāļ¸āļš āļ´āˇ„āļģ āļ…āˇ€āˇƒāˇŠāļŽāˇāˇ€ ⎀⎐āļŠāˇ’ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ”āļļ⎚ āļŠāˇœāļĸ⎊ āļ…āļąāˇ”āļ´āˇāļ­āļē ⎀⎐āļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ”āļļ⎚ āļ´āˇŠâ€āļģāˇ„āˇāļģāļš āļļāļŊāļē āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ ⎁āļšāˇŠāļ­āˇ’āļ¸āļ­āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āļ­āˇ€āļ­āˇŠ āļ¯āˇš. āļ¯āļšāˇŠāˇ‚āļ­āˇ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ°āˇāˇ€āļąāļēāļšāˇŠāļ¸ āļ”āļļ⎚ āļ¯āˇ’āļœāˇ”āļšāˇāļŊ⎓āļą āļļāļŊāļē ⎄⎐āļŠāļœāˇƒāˇŠāˇ€āļą āļļ⎀ āˇƒāˇ„āļ­āˇ’āļš āļšāļģāļē⎒.

🌍 āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ Pixel RPG World
āļœāˇ€āˇšāˇ‚āļĢ, āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āˇƒāˇ„ āļģāˇ„āˇƒāˇŠ ⎀āļŊ⎒āļąāˇŠ āļ´āˇ’āļģ⎔āļĢ⎔ ⎆⎐āļąāˇŠāļ§āˇƒāˇ’ āļ‰āļŠāļ¸āˇŠ ⎄āļģāˇ„āˇ āļœāļ¸āļą. āļ´āˇ’āļšāˇŠāˇƒāļŊ⎊ āļšāļŊāˇ RPG ⎁⎛āļŊ⎒āļē āļąāˇ€āˇ“āļą roguelike āļ­āˇ“āˇ€āˇŠâ€āļģāļ­āˇāˇ€āļē āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļą āļ…āļ­āļģāļ¸ Arcanterra ⎄āļ§ āļąāˇœāˇƒāˇŠāļ§āˇāļŊ⎊āļĸ⎒āļšāˇŠ āļ āļ¸āļ­āˇŠāļšāˇāļģāļē āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒. āļ¸āˇ™āļ¸ āļ¸āļąāļƒāļšāļŊ⎊āļ´āˇ’āļ­ roguelike RPG ⎄⎒ āļšāļ­āˇāˇ€ āˇƒāˇ„ āļŊāˇāļšāļē āļ´āˇ”⎅⎔āļŊ⎊ āļšāļģāļą āļąāˇ€ āļ…āļ¯āˇ’āļēāļģāļēāļąāˇŠ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄āļģ⎒āļąāˇŠāļą, ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠāļ§ āļ¸āˇ”⎄⎔āļĢ āļ¯āˇ™āļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āļ´āļģ⎒āļ āˇŠāļĄāˇšāļ¯āˇ€āļŊāļ§ āļšāˇ’āļ¸āˇ’āļ¯āˇ™āļąāˇŠāļą.

â›“ī¸ Catacombs ⎀⎙āļ­ āļļ⎐⎃ āļēāļąāˇŠāļą
Catacombs āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē⎚ āļ”āļļ⎚ ⎀⎒āļŗāļ¯āļģāˇāļœāˇāļąāˇ“āļ¸ āļ´āļģ⎓āļšāˇŠāˇ‚āˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą - āļ‘āļšāˇŠ āļ‘āļšāˇŠ āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸ āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą āļ¸āļ§āˇŠāļ§āļ¸āļ§ āˇ€āļŠāˇ āļ¯āˇ”āˇ‚āˇŠāļšāļģ āˇƒāˇ’āļģāļœāˇ™āˇ€āļŊāˇŠāˇ€āļŊ āļąāˇ’āļ¸āļšāˇŠ āļąāˇāļ­āˇ’ āļļāˇāˇƒāˇ“āļ¸āļšāˇŠ. āļ¯āˇ”āˇ‚āˇŠāļšāļģ ⎃āļ­āˇ”āļģāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇƒāļ§āļąāˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ¯āˇ’⎀⎓āļ¸āļšāˇ’āļąāˇŠāļ¸ āļœāˇāļšāˇ”āļģāļ§ āļ­āļŊ⎊āļŊ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļœāˇāļŊ⎓āļē RPG āˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒āļœāļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠāˇ€āļŊāļ§ āļ­āļģāļŸ āļšāļģ āļ”āļļ⎚ ⎁āļšāˇŠāļ­āˇ’āļē āļŊāˇāļšāļēāļ§ āļ”āļ´āˇŠāļ´āˇ” āļšāļģāļąāˇŠāļą.

âŗ Idle Roguelike RPG āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē
āļ”āļļ⎚ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļē āļšāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ āļąāļ­āļģ āļąāˇœāˇ€āˇš. Quick Hunt idle mode ⎃āļ¸āļŸāˇ’āļąāˇŠ, āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ āļ”āļļ āļļ⎐⎄⎐āļģ⎀ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļēāļ¯āˇ“ āļ´āˇ€āˇ ⎃āļ§āļąāˇŠ āļšāļģāļ¸āˇ’āļąāˇŠ ⎃āļ¸āˇŠāļ´āļ­āˇŠ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļē⎒. āļ…āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļē RPG āļ´āļ‚āļšāˇ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļ´āļģ⎒āļ´āˇ–āļģ⎊āļĢāļē⎒, āļ¸āˇ™āļ¸ āļ´āļ¯āˇŠāļ°āļ­āˇ’āļē āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē 24/7 āļ¯āˇ’āļœāļ§āļ¸ āļ´āˇ€āļ­āˇ’āļą āļļ⎀ āˇƒāˇ„āļ­āˇ’āļš āļšāļģāļē⎒.

🏆 Survival Runs & Goldnest āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ
āļšāˇœāļŊ⎊āļŊāļē āˇƒāˇ„ ⎃āļ¸āˇŠāļ´āļ­āˇŠ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļģāˇāļšāˇŠāˇ‚āļēāļąāˇŠāļœāˇš āļ­āļģāļ‚āļœ āļ´āˇ’āļģāˇ’āˇƒāˇ’āļ¯āˇ” āļšāļģāļ¸āˇ’āļąāˇŠ Goldnest āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē āļœāļąāˇŠāļą. āļ”āļļ⎚ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ āˇƒāˇ“āļ¸āˇāˇ€āļ§ āļ­āļŊ⎊āļŊ⎔ āļšāļģāļą āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļ…āļ­āˇŠāˇ„āļ¯āˇ āļļ⎐āļŊ⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļšāˇāļŊ āˇƒāˇ“āļ¸āˇ āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āˇƒāˇ’āļ¯āˇ”⎀⎓āļ¸āˇŠ āļ‡āļ­āˇ”⎅āļ­āˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļ¸āˇ™āļ¸ roguelike āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸ RPG āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āļąāˇ’āļģ⎊āļˇāˇ“āļ­ āˇ€āˇ“āļģāļēāļąāˇŠāļ§ āˇƒāˇ”āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇ“ āļ†āļ¸āˇŠāļ´āļąāˇŠāļą āˇƒāˇ„ āļĸāļēāļœāˇŠâ€āļģ⎄āļĢ āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒.

🎮 āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą
āļ”āļļ⎚ ⎀⎓āļģāļēāˇ ⎀⎒āļŊāļ‚āļœāˇ” āˇ„āˇ āļ¯āˇ’āļœāˇ” āļ¯āˇ”āļģ āļ†āļē⎔āļ°āˇ€āļŊ⎒āļąāˇŠ ⎃āļąāˇŠāļąāļ¯āˇŠāļ° āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļ´āˇƒāˇ”⎀ āļ”āļļ⎚ āļœāˇœāļŠāļąāˇāļœāˇ“āļ¸ āļšāˇ”āˇƒāļŊāļ­āˇ ⎃āļ¸āļŸ āˇ€āˇāļŠāˇ’ āļ¯āˇ’āļē⎔āļĢ⎔ āļšāļģāļąāˇŠāļą - āļ°āˇāˇ€āļąāļē āļ…āļ­āļģāļ­āˇ”āļģ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄āļģ⎒āļą āļŊāļ¯ āļļāļŊ⎀āļ­āˇŠ āļ¸āˇāļĸ⎒āļšāˇŠ āļ‡āļ­āˇ”⎅⎔⎀. āļ…āļē⎒āļ­āļ¸ āˇ†āˇ’āļēāˇ”āˇƒāˇŠ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āļœāˇ’āļēāļģ⎊ āļ‹āļ­āˇŠāˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒ āļšāļģāļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœāļēāļšāˇ’āļąāˇŠāļ¸ āļļ⎚āļģ⎓āļ¸āļ§ āļ”āļļ⎚ āļ‹āļ´āˇāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļģ⎊āļ­āļąāļē āļšāļģāļąāˇŠāļą. āļąāˇ’āļ¸āļšāˇŠ āļąāˇāļ­āˇ’ RPG āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļēāļšāˇŠ āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āļ…āļ¯āˇŠāˇ€āˇ’āļ­āˇ“āļē ⎀⎓āļģāļē⎙āļšāˇ” āļąāˇ’āļģ⎊āļ¸āˇāļĢāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āļ§ Arcanterra āļ”āļļāļ§ āļąāˇ’āļ¯āˇ„āˇƒ āļŊāļļāˇ āļ¯āˇ™āļē⎒.

🙋 Arcanterra RPG āļ´āˇŠâ€āļģāļĸāˇāˇ€āļ§ āˇƒāļ¸āˇŠāļļāļąāˇŠāļ° āˇ€āļąāˇŠāļą
⎀⎙āļąāļ­āˇŠ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āˇāļąāˇŠāˇ€āˇ’āļ­āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇƒāļ¸āˇŠāļļāļąāˇŠāļ° āˇ€āļąāˇŠāļą, āļ‹āļ´āˇāļē āļ¸āˇāļģ⎊āļœ āļļ⎙āļ¯āˇāļœāļąāˇŠāļą, āˇƒāˇ„ āļ´āˇŠâ€āļģāļĸāˇ āˇƒāˇ’āļ¯āˇ”⎀⎓āļ¸āˇŠ ⎀āļŊāļ¯āˇ“ āļ‘āļšāļ§ āļąāˇāļœāˇ“ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļąāˇŠāļą. RPG āļ…āļ­āˇŠāļ¯āˇāļšāˇ“āļ¸ āļąāˇāˇ€āˇ”āļ¸āˇŠāˇ€ āļ­āļļāˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļąāˇ’āļģāļąāˇŠāļ­āļģ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āˇƒāļ¸āļŸ Arcanterra ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļē āˇ€āˇš.

đŸŽ¯ āļ”āļļ Arcanterra āļ§ āļ†āļ¯āļģāļē āļšāļģāļąāˇŠāļąāˇš āļ‡āļē⎒:
â€ĸ roguelike āļ­āˇ“āˇ€āˇŠâ€āļģāļ­āˇāˇ€āļē āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āļ­āļ­āˇŠâ€āļē āļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇ RPG ⎃āļ§āļąāˇŠ
â€ĸ āļ°āˇāˇ€āļą āļ´āˇāļ¯āļš āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē - āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ‹āļ­āˇŠāˇƒāˇāˇ„āļēāļšāˇŠāļ¸ āˇƒāˇŠāļŽāˇ’āļģ ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļēāļ§ āļ‰āļąāˇŠāļ°āļą āˇƒāļ´āļēāļē⎒
â€ĸ ⎃⎊āļŽāˇ’āļģ stat boosts ⎃āļ¸āļœ RPG āļ¯āļšāˇŠāˇ‚āļ­āˇ āļ…āļœāˇ”⎅⎔ ⎄āļģ⎒āļąāˇŠāļą
â€ĸ Catacombs āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒āļē - āˇāˇŠâ€āļģ⎚āļĢ⎒āļœāļ­ āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇŠ āļ‰āˇ„⎅āļ§
â€ĸ āļģ⎙āļ§āˇŠāļģāˇ ⎆⎐āļąāˇŠāļ§āˇƒāˇ’ āļ āļ¸āļ­āˇŠāļšāˇāļģāļē āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ āļ´āˇ’āļšāˇŠāˇƒāļŊ⎊ āļšāļŊāˇ RPG āļ¯āļģ⎊⎁āļą
â€ĸ āļąāˇ’āļģāļąāˇŠāļ­āļģ āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē ⎃āļŗāˇ„āˇ Idle RPG Quick Hunt
â€ĸ āˇƒāˇ”āˇ€āˇ’āˇāˇšāˇ‚āˇ“ āļ­āˇŠâ€āļēāˇāļœ āˇƒāˇ„āˇ’āļ­ Goldnest āˇƒāˇ„ āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļšāˇŠâ€āļģāļ¸
â€ĸ āļ…āļ¯āˇŠāˇ€āˇ’āļ­āˇ“āļē āļœāˇœāļŠāļąāˇāļœāˇ“āļ¸āˇŠ ⎃āļ¸āļŸ āˇ€āˇ“āļģ āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē
â€ĸ roguelike RPG āļ´āļ‚āļšāˇ ⎃āļŗāˇ„āˇ āļąāˇ’āļ¸āļšāˇŠ āļąāˇāļ­āˇ’ āļąāˇāˇ€āļ­ āļ°āˇāˇ€āļąāļē āļšāˇ’āļģ⎓āļ¸āˇš ⎄⎐āļšāˇ’āļēāˇāˇ€
â€ĸ Survival RPG āļ¸āˇāļ¯āˇ’āļŊ⎒ - Catacombs, Goldnest, Wave Challenges

✨ Arcanterra āļēāļąāˇ” āļ­āļ­āˇŠâ€āļē āļšāˇāļŊ⎓āļą āˇƒāļ§āļąāˇŠ, āļ°āˇāˇ€āļą āļ´āˇāļ¯āļš āļ´āˇŠâ€āļģāļœāļ­āˇ’āļē, āļ´āˇāˇ€āˇāļ­āˇŠāļ¸āˇš āļ…āļˇāˇ’āļēāˇāļœ āˇƒāˇ„ ⎀⎓āļģ āļ…āļˇāˇ’āļģ⎔āļ āˇ’āļšāļģāļĢāļē āļ’āļšāˇāļļāļ¯āˇŠāļ° āļšāļģāļą āļ…āˇ€āˇƒāˇāļą roguelike āļ´āˇ’āļšāˇŠāˇƒāļŊ⎊ RPG āˇ€āˇš. āļ¯āļšāˇŠāˇ‚āļ­āˇ, āļšāˇāļ§āļšāˇœāļ¸āˇŠāļļ⎊, āļ…āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļē ⎀āļģ⎊āļ°āļąāļē āˇƒāˇ„ āļ´āˇ’āļšāˇŠāˇƒāļŊ⎊ āļ†āļģ⎊āļ´āˇ“āļĸ⎓ āļ āļ¸āļ­āˇŠāļšāˇāļģāļē ⎃āļ¸āļŸ, āˇƒāˇ‘āļ¸ āļ°āˇāˇ€āļąāļēāļšāˇŠāļ¸ āļąāˇ€ ⎀⎒āļšāˇŠâ€āļģāļ¸āļēāļšāˇ’. Arcanterra ⎄⎒ RPG āļŊāˇāļšāļēāļ§ āļ”āļļ⎚ āļœāļ¸āļą āļ†āļģāļ¸āˇŠāļˇ āļšāļģāļąāˇŠāļą!
āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāˇ…āˇš
2025 ⎃⎐āļ´āˇŠ 19
āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļąāˇŠāļąāˇš
Android, Windows*
*Intel® āļ­āˇāļšāˇŠāˇ‚āļĢāļē⎙āļąāˇŠ āļļāļŊ āļœāˇāļąāˇŠāˇ€āˇš

āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€

āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇāˇ€ āļ‡āļģāļšāˇ™āļąāˇ”āļē⎚ ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģ⎐⎃⎊ āļšāļģ āļļ⎙āļ¯āˇ āļœāļąāˇŠāļąāˇ āļ†āļšāˇāļģāļē āļ…āļąāˇ”⎀āļē. āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļģāˇ„āˇƒāˇŠâ€āļēāļ­āˇ āˇ„āˇ āļ†āļģāļšāˇŠāˇ‚āˇ āļ´āļģ⎒āļ āļēāļąāˇŠ āļ”āļļ⎚ āļˇāˇāˇ€āˇ’āļ­āļē, āļšāļŊāˇāļ´āļē āˇ„āˇ ⎀āļē⎃ āļ…āļąāˇ”⎀ ⎀⎙āļąāˇƒāˇŠ ⎀⎒āļē ⎄⎐āļš. ⎃āļ‚⎀āļģ⎊āļ°āļšāļēāˇ āˇ€āˇ’āˇƒāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔ ⎃⎐āļ´āļē⎖ āļ…āļ­āļģ āļšāļŊ⎒āļąāˇŠ āļšāļŊāļ§ āļ’āˇ€āˇ āļēāˇāˇ€āļ­āˇŠāļšāˇāļŊ⎓āļą āļšāļģāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš.
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āˇ™āļšāˇ“ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āļģ⎊āļœ āļ­āˇ™āˇ€āˇāļąāˇ’ āļ´āˇāļģāˇŠāˇāˇŠāˇ€āļēāļąāˇŠ ⎃āļ¸āļœ āļļ⎙āļ¯āˇāļœāļąāˇ” āļŊ⎐āļļ⎒āļē ⎄⎐āļš
āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āļšāˇŠâ€āļģ⎒āļēāˇāļšāˇāļģāļšāļ¸, āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸āˇŠ āļ­āļ­āˇ” āˇƒāˇ„ āļšāˇāļģ⎊āļēāˇƒāˇāļ°āļąāļē, āˇƒāˇ„ āļ‹āļ´āˇāļ‚āļœ āˇ„āˇ IDs
āļ¸āˇ™āļ¸ āļē⎙āļ¯āˇ”āļ¸ āļ¸āļœāˇ’āļąāˇŠ āļ¸āˇ™āļ¸ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇ€āˇ’āļ°āˇ’ āļ‘āļšāļ­āˇ” āļšāļģāļąāˇ” āļ‡āļ­
āļ´āˇ”āļ¯āˇŠāļœāļŊ⎒āļš āļ­āˇœāļģāļ­āˇ”āļģ⎔, āļ¸āˇ–āļŊāˇŠâ€āļē āļ­āļ­āˇ” āˇƒāˇ„ 3 ⎀⎙āļąāļ­āˇŠ
āļœāļ¸āļąāˇāļœāļ¸āļąāļē⎙⎄⎒ āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āˇƒāļ‚āļšāˇšāļ­āļąāļē āļšāļģāļą āļŊāļ¯āˇ“
āļ¯āļ­āˇŠāļ­ āļ¸āˇāļšāˇ“āļ¸āļ§ āļ”āļļāļ§ āļ‰āļŊ⎊āļŊāˇ āˇƒāˇ’āļ§āˇ’āļē ⎄⎐āļšāˇ’āļē

āļ‡āļœāļē⎓āļ¸āˇŠ āˇƒāˇ„ ⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą

4.6
⎃āļ¸āˇāļŊāˇāļ āļą āļ¯9.68āļšāˇŠ

āļ…āļŊ⎔āļ­āˇŠ āļ¸āˇœāļąāˇ€āˇāļ¯

- New Feature: Artifacts (unlocked after Chapter 8)
- Collect Astral Coins to summon artifacts with stats & perks
- Upgrade artifacts and unlock set bonuses
- Diamonds and Coins display added next to avatar frame
- Boss balance changes
- Bug Fixes