ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ: ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ, ਭਾਗ, ਟਾਈਮ ਟੇਬਲ. ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਸਿੱਖਣਾ. ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਸੰਪੂਰਨ!
ਮੋਨਸਟਰ ਨੰਬਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਡ ਹੈ: ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ, ਟਾਈਮ ਟੇਬਲ, ਗੁਣਾ, ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਭਾਗ, ਮਾਨਸਿਕ-ਗਣਿਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਕੇ -12 ਸਕੂਲ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ.
ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਐਡੀਟੈਨਮੈਂਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ. ਦੌੜੋ, ਜੰਪ ਕਰੋ, ਗਿਣੋ, ਜੋੜੋ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵੰਡੋ. ਇਹ ਅਸਲ ਖੇਡ ਹੈ!
ਬਹੁਤ ਅਨੁਕੂਲ ਐਡਯੂਟੈਮੈਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ! ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ isੁਕਵਾਂ ਹੈ!
ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਸੰਖੇਪ:
- ਉਮਰ: 4-5 (ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ):
4 ਅਤੇ 5 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ (ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ) ਗਣਿਤ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪੱਕਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਮਰ ਅਨੁਸਾਰ gamesੁਕਵੀਂਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲੱਭਣਗੇ: ਗਿਣਨ ਦੇ ਸਿੱਕੇ, ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੀਨ, ਨੰਬਰ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ, ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ (ਅਸਾਨ ਜੋੜ).
- ਉਮਰ: 6-7 (1 ਵੀਂ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਗ੍ਰੇਡਰ):
6 ਅਤੇ 7 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ (ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜਮਾਤ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਜਮਾਤ) ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੀਨਜ਼, ਰੈਗ੍ਰੋਪ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜੋੜ, ਸਿੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁੜ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਘਟਾਓ.
8-9 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ (ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਚੌਥਾ ਗ੍ਰੇਡਰ):
8 ਤੋਂ 9 ਦੀ ਉਮਰ ਤੱਕ (ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੀ ਤੀਜੀ ਜਮਾਤ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਜਮਾਤ) ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਦੋ-ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਜੋੜ, ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਘਟਾਓ, ਟਾਈਮ ਟੇਬਲ (ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ), ਗੁਣਾ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ.
-ਉਮਰ: 10- 16 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ (5 ਵੀਂ ਅਤੇ 6 ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡਰਾਂ):
10 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ (ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੀ ਪੰਜਵੀਂ ਅਤੇ ਛੇਵੀਂ ਜਮਾਤ) ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਜੋੜ, ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਘਟਾਓ, ਟਾਈਮ ਟੇਬਲ, ਗੁਣਾ, ਵੰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਲੜੀ.
- ਉਮਰ 16 ਤੋਂ 100 ਤੱਕ :)) (ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਬਾਲਗ਼): ਗਣਿਤ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਿਆਂ, ਖੇਡ ਇਸ ਉਮਰ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਤਰੀਕਾ
ਅਦਭੁਤ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੇਡਣ ਦਿਓ. ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੱਥਾਂ, ਰਕਮਾਂ, ਜੋੜਾਂ ਅਤੇ ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ, ਭਾਗ, ਟਾਈਮ ਟੇਬਲ, ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤਾਂ: ਮਦਦ ਨਾ ਕਰੋ! ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ wayੰਗ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਦਿਓ !!
ਕੇ 12 ਸਕੂਲ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਮਾਪੇ ਸਾਡੇ ਵਿਦਿਅਕ ਐਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਜਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕੰਮ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਐਪ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ.
ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਾਰਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਬੋਝ ਦੇ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਵਿਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਣਗੇ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਲੇਰਾਨਾ ਕਾਰਨ ਜੋ ਉਹ ਟੌਬ ਦੀ ਗੂੰਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਡੀ ਗੂੰਗਲੀ ਮੋਨਸਟਰ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਗਈ ਹੈ: ਕੀ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਰਹੇਗਾ !!!!
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਟੋਬ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ. ਉਹ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ (ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਵੰਡਣਾ ਸਿੱਖੋ ...) ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ .ਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਉਹ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਰੁਮਾਂਚ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ.
ਸਾਡਾ ਵੀਡੀਓਗੈਮ 4 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ, ਪਹਿਲਾ, ਦੂਜਾ, ਤੀਜਾ, 4 ਵਾਂ, 5 ਵਾਂ, 6 ਵੀਂ ਗ੍ਰੇਡਰਾਂ).
ਡਾਇਡਾਕਟੋਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਵਿਦਿਅਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਮਾਹਰ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਾਲੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
ਮੌਨਸਟਰ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝੇ ਬਗੈਰ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖੇਗਾ.
ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ !!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
6 ਜੂਨ 2024