ਰੂਬੇਟ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 4x5 ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੇਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੱਤ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਰੂਬੇਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ-ਬਦਲਦਾ ਬੋਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਨਵੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰੂਬੇਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸਲਾਈਡਰ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਈਡਰ 0 ਤੋਂ 100 ਤੱਕ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਮੁਖੀ ਰੇਂਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਧੀਮੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵ, ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੂਬੇਟ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਮੀਨੂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿੱਜੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਰੂਬੇਟ ਦਾ ਫੋਕਸ ਗਰਿੱਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਬੁਝਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੱਤ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਰ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਲੇਅਰ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਮੈਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਰੂਬੇਟ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
10 ਅਕਤੂ 2025