Hvert år rammes mer enn 2,5 millioner sysselsatte i Frankrike av profesjonell utbrenthet. Men hvordan kan vi forhindre et slikt lumsk fenomen, som stille kryper inn i teams daglige liv?
Day (off) er mye mer enn et videospill: det er en oppslukende opplevelse som lar deg bli klar over de subtile mekanismene for årsak og virkning og trakassering som fører til utbrenthet.
Spilleren spiller Charlie og lever sitt daglige liv gjennom mobiltelefonen sin. Hun oppdager dermed hvordan press, påbud og giftig atferd hoper seg opp til utmattelsespunktet.
Designet basert på forskning innen human- og samfunnsvitenskap, øker Day (off) bevisstheten uten å dømme og lar deg fordype deg i problemstillinger knyttet til utbrenthet og psykisk helse på jobben på en morsom måte.
Day (off) er en ideell opplevelse for trening om livskvalitet på jobben, workshops for å øke bevisstheten om psykososiale risikoer og CSR-initiativer.