Tetrocube is een meditatief tetrominospel met lage druk, waarbij je willekeurige tetromino's laat vallen om een kubus van 10x10x10 te bouwen, stukje voor stukje.
-Je hebt per slice 30 seconden om het zoveel mogelijk op te bouwen (of sla het slice over met de knop "volgende slice" onderaan).
-Tetromino's worden van de top van de wachtrij genomen zodra je vinger het bord raakt.
-De tetromino volgt uw vinger in alle vier de hoofdrichtingen (omhoog, omlaag, links, rechts) zolang u uw vinger op het scherm houdt; geen bewegingsbeperkingen.
-De tetromino draait automatisch om alle 4 de blokken van de tetromino zo dicht mogelijk bij je vinger te krijgen. Kortom, u hoeft alleen maar aan te wijzen waar u hem wilt hebben, en hij zal zelf de beste pasvorm vinden!
-Als u uw vinger van het scherm haalt, valt de tetromino op zijn plaats met de huidige rotatie.
-Om een tetromino op te slaan, sleept u deze naar het HOLD-veld rechts van het bord. Als er al een tetromino wordt vastgehouden, zal deze worden gewisseld met de actieve tetromino en bovenaan het bord worden geplaatst, wachtend op invoer (je kunt pas doorgaan naar het volgende segment als de geruilde tetromino op het bord is geplaatst).
-De kubus wordt aan het einde van elke ronde gescand om volledig gevormde 10x10 plakjes te verwijderen.
-De spelstatus wordt elke keer opgeslagen wanneer het bord van actieve segmenten wisselt, wanneer u terugkeert naar het hoofdmenu of de app geforceerd sluit.
-"Nieuw spel" maakt het bord leeg, maar behoudt je hoge score.
Deze game moet meer als een "early access"-titel worden beschouwd dan als een complete ervaring. Er is momenteel geen in-game tutorial, en ik weet niet zeker of ik de moeite ga nemen om er een toe te voegen, aangezien dit slechts een snel project was dat ik in elkaar had gezet omdat ik het besturingsschema van andere mobiele tetromino-spellen niet leuk vind.
Bekende bugs:
-Er is momenteel geen storingsstatus. Dus als je tetromino's blijft plaatsen als er geen ruimte is, blijven ze gewoon op elkaar stapelen.
-Ik heb geen online services geïntegreerd. Dus als je het spel opnieuw installeert, wordt je hoogste score gereset.
Toekomstplannen:
Het kan zijn dat ik hier in de toekomst wel of niet aan toe kom, omdat dit slechts een leuk bijproject is. Ik breng alleen geld in rekening om de kosten van mijn Google Play-ontwikkelaarslicentie te compenseren.
-De tijdslimiet doet er nog niet echt toe... je kunt op elk moment een stukje overslaan, dus als je geen tijd meer hebt, kun je gewoon doorgaan met overslaan totdat je terug bent bij het stukje waar je aan werkte. Ik heb een paar ideeën over hoe ik dit project wat meer kan 'gamificeren', maar ik heb nog geen keuze gemaakt.
-Ik heb het gevoel dat de kubus van 10x10x10 waarschijnlijk een beetje te groot is. Mijn huidige gedachten zijn om de grootte van de kubus te verkleinen, de tijdslimiet van 30 seconden te verkorten, de knop "Volgend segment" te verwijderen en te eisen dat er een minimum aantal tetromino's op elk segment wordt gedropt, maar ik heb me prima vermaakt met het spel, ik behandel het alleen als een tijdmoordenaar bij lage druk, dus misschien is het prima zoals het is?
Stuur mij een e-mail of stuur een recensie met eventuele ideeën!