ပြင်သစ်တွင် နှစ်စဉ် အလုပ်ရှင် ၂.၅ သန်းကျော်သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုဒဏ်ကို ခံစားနေကြရသည်။ သို့သော် အသင်းများ၏နေ့စဉ်ဘဝထဲသို့ တိတ်တဆိတ်ဝင်ရောက်လာသည့် ထိုကဲ့သို့သော ဆိုးသွမ်းသော ဖြစ်စဉ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့တားဆီးနိုင်မည်နည်း။
နေ့ (အားလပ်ရက်) သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုထက် များစွာပိုသည်- ၎င်းသည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းတရားနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် နှောင့်ယှက်မှုတို့၏ သိမ်မွေ့သော ယန္တရားများကို သိရှိနားလည်နိုင်စေမည့် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဆိုပါကစားသမားသည် Charlie နှင့်ကစားပြီးသူ၏ဆဲလ်ဖုန်းမှတဆင့်သူ၏နေ့စဉ်ဘဝနေထိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် သူမသည် ဖိအားများ၊ တားမြစ်ချက်များနှင့် အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသော အပြုအမူများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်သည့်အထိ မည်သို့စုပုံလာသည်ကို သူမ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
လူသားနှင့် လူမှုရေးသိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနကို အခြေခံ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ Day (off) သည် ဆင်ခြင်မှုမရှိဘဲ အသိဥာဏ်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အလုပ်တွင် ပူလောင်မှုနှင့် စိတ်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်နည်းလမ်းဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေပါသည်။
နေ့ (အားလပ်ရက်) သည် လုပ်ငန်းခွင်အတွင်း လူနေမှုဘဝ အရည်အသွေးဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုများ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လူမှုရေးအန္တရာယ်များနှင့် CSR အစပြုမှုများကို သတိပြုမိစေရန် အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများအတွက် စံပြအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ မေ ၂၉