ဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် IQ အဆင့်နိမ့်မှ မြင့်မားသော ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းတာဝန် (ပိရမစ်များ သို့မဟုတ် 3D ပုံစံများဖန်တီးခြင်း) အများအပြားပါရှိသော အော့ဖ်လိုင်း 3D ဂိမ်း
ဂိမ်းတွင် စိတ်ကူးစိတ်သန်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် နားလည်မှုတို့ ဟူသော မဏ္ဍိုင်လေးရပ်ရှိပြီး ဂိမ်းကို ထိရောက်စွာ မကစားနိုင်ပါ။
ဂိမ်း၏တာဝန်မှာ ကစားသမားများ လုံးဝမမြင်ရသော်လည်း စိတ်ကူးကြည့်ရမည့် virtual 3D အရာများဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် တြိဂံပိရမစ်ကဲ့သို့သော အလုပ်တစ်ခုတွင် အမြင့်ဆုံး 4 vertex ရှိနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အလုပ် (3D ပိရမစ်) ကို မြင်သာအောင်ပုံဖော်ခြင်းသည် vertex ပေါ်တွင်သာ အခြေခံသည်။ ဤတာဝန်ကို ပြီးမြောက်ရန်၊ ကစားသမားသည် ဂိမ်းတွင် အမှတ်များရရှိရန် သတ်မှတ်ထားသည့်အတိုင်း ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ Vertex ကို ပိုင်ဆိုင်ရပါမည်။ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးကို ကုဗတုံးများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ကုဗတုံးတစ်ခုစီသည် ကုဗတုံး၏ ဒေါင်လိုက်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အနီရောင် စက်လုံး 8 ခုဖြင့် ထပ်မံဖွဲ့စည်းထားသည်။ အစိမ်းရောင် စက်လုံးများသည် ကုဗတုံး၏ အစွန်းများ အလယ်အမှတ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အပြာရောင် စက်လုံးများသည် ကုဗတုံး၏ မျက်နှာတစ်ခုစီ၏ ဗဟိုအမှတ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အဝါရောင် စက်လုံးများသည် ကုဗတုံး၏ အူတိုင်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။
ဤနေရာတွင် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် သူ့အလိုလို virtual ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်း၏ 10 ရာခိုင်နှုန်းဝန်းကျင်ကို မြင်နိုင်သလို ကျန် 90 ရာခိုင်နှုန်းသည် သင်စိတ်ကူးကြည့်ရန်လိုသည်များကို မမြင်နိုင်ပါ။ အလုပ်သည် စိတ္တဇဖြစ်ပြီး အစစ်အမှန်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ကစားသမားများသည် အလုပ်ပြီးမြောက်ရန် စိတ်ကူးဉာဏ်စွမ်းအား လိုအပ်ပါသည်။ IQ နိမ့်သောအဆင့်မှ IQ အဆင့်မြင့်သည့်အလုပ်အထိ လုပ်ဆောင်သည့် အလုပ် 80+ ရှိပါသည်။
အခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏အခြေခံဗားရှင်းတွင် မတူညီသောနည်းလမ်း 8 ခုနှင့် ဂိမ်း၏ Pro ဗားရှင်းတွင် မတူညီသောနည်းလမ်း 26 ခုဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤတွင် နည်းလမ်းများ ဆိုသည်မှာ ဂိမ်းပလက်ဖောင်း၏ 3D နေရာလွတ်တွင် 360 ဒီဂရီ လှည့်ပတ်မှုတစ်လျှောက် မတူညီသော လမ်းကြောင်းများပေါ်တွင် ဦးတည်ထားကြောင်း ဆိုလိုသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဂိမ်းဗျူဟာနှင့် ဗျူဟာအရ ၎င်းတို့၏ တာဝန်များကို လှည့်၍လှည့် သို့မဟုတ် လဲလှယ်နိုင်သည်။
ဂိမ်းပလက်ဖောင်း၏ ကုဗတုံး နှစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုသော အစိတ်အပိုင်းကို ဖွဲ့စည်းထားသည့် အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်နှင့် အပြာရောင် စက်လုံးများကို ဘုံအရင်းအမြစ်များအဖြစ် ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။ ဤဘုံအရင်းအမြစ်များသည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်း၏နေရာလွတ်ရှိ မတူညီသော 3D တိမ်းညွတ်မှုတွင် တူညီသော သို့မဟုတ် ကွဲပြားသောအလုပ်အမျိုးအစားတစ်ခုနှင့် အလုပ်တစ်ခုကို လဲလှယ်ရာတွင် ကစားသမားများအား ကူညီပေးပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ထားသော လုပ်ငန်းကို ပြိုင်ဘက်များက လုယူသွားပါက ဤလဲလှယ်ခြင်းသည် အသုံးဝင်ပါသည်။
ဂိမ်းတွင်ပါရှိသော ဤအရာများနှင့် အခြားဗျူဟာများစွာသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှု၊ နားလည်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုတို့ကို ဖြစ်ထွန်းလာစေရန်အတွက် မှန်ကန်သော ဦးတည်ချက်ဖြင့် ဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်များကို အစပျိုးပေးမည့် သိပ္ပံနည်းကျ စီစဉ်ထားပါသည်။
ဤနေရာတွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ တွေးခေါ်မှုတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ဂိမ်းအယူအဆ၏ နားလည်မှုအကူအညီဖြင့် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ရမည်ဖြစ်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဇွန် ၂၀