पिक्सेल स्मॅश हा एक पिक्सेल-आर्ट एरिना भांडखोर आहे ज्यामध्ये 4 खेळाडूंपर्यंत, ऑफलाइन आणि ऑनलाइन दोन्हीसाठी, 1-ऑन-1 मोडसह, लहान सामन्यांमध्ये वेगवान, गोंधळलेल्या लढाईचे वैशिष्ट्य आहे. यात मोबाइल डिव्हाइससाठी डिझाइन केलेली नियंत्रणे, विशिष्ट शैली असलेली वर्ण आणि स्पष्ट उद्दिष्टे आहेत: तुमच्या विरोधकांना नकाशावरून नकळत करा.
■ प्रत्येक सामन्यात, तुम्हाला खेळाचा वैशिष्ट्यपूर्ण वेग आणि गोंधळ जाणवेल: ढकलणे, फेकणे आणि प्रतिस्पर्ध्यांना नॉकआउट करण्यासाठी वातावरणाचा वापर करणे. सामने लहान पण तीव्र असतात, प्रत्येक मिनिटाची गणना करण्यासाठी आणि नेहमी परत येण्याची मोहक बनवण्यासाठी डिझाइन केलेले असतात.
■ ऑनलाइन मल्टीप्लेअर 1-ऑन-1 लढायांसाठी उच्च-रिवॉर्डसाठी जगभरातील खेळाडूंशी आपोआप जुळते; मॅन्युअल प्रतीक्षा न करता स्पर्धा करण्याचा आणि रँकवर चढण्याचा हा मार्ग आहे.
■ क्विक बॅटल 1-ऑन-1 द्वंद्वयुद्धांमध्ये खेळाडूंना यादृच्छिक प्रतिस्पर्ध्यांविरूद्ध खड्डे पाडते: प्रतिक्षिप्त क्रिया आणि रणनीती तपासण्यासाठी योग्य. येथे, प्रत्येक उडी, चकमा आणि स्ट्राइक परिणाम ठरवू शकतात आणि फेऱ्यांचा कल उन्मत्त आणि थेट असतो.
■ प्रशिक्षण स्थिर प्रतिस्पर्ध्याला शांतपणे चाल आणि कॉम्बोचा सराव करण्याची ऑफर देते. वास्तविक सामन्यांमध्ये उडी मारण्यापूर्वी वेळ शिकणे, आक्रमणे तपासणे आणि दबावाशिवाय सुधारणा करणे यासाठी हे उपयुक्त आहे.
■ बॅटल हे क्लासिक 1-ऑन-1 द्वंद्वयुद्ध आहे, ज्यांना ॲक्शन-पॅक टकराव हवे आहेत त्यांच्यासाठी डिझाइन केलेले आहे जेथे स्पीड आणि प्रतिस्पर्ध्याची समज फरक करतात; हे असे मोड आहे जेथे प्रतिक्षिप्त क्रिया आणि डावपेच पॉलिश केले जातात.
■ एरिना बंद परिस्थितींमध्ये चार खेळाडूंपर्यंतच्या टकरावांना परवानगी देते ज्याचा उद्देश त्यांच्या नुकसानीची टक्केवारी वाढवून विरोधकांना संपवणे आहे. प्रत्येक लढा सानुकूलित केला जाऊ शकतो: आयटम सक्रिय किंवा निष्क्रिय केले जाऊ शकतात, आयुष्य किंवा वेळ मर्यादा आणि सामन्यावर अवलंबून विशिष्ट नियम.
■ सर्व्हायव्ह हा एक लहरी मोड आहे: प्रत्येक पराभूत शत्रू तुमचे बक्षीस दुप्पट करतो आणि एक नवीन यादृच्छिकपणे दिसून येतो. चाचणी ही सहनशक्ती आणि अनुकूलतेची आहे; कोणतेही विराम नसतात, फक्त लाटा असतात ज्यामुळे तुमचे आयुष्य संपेपर्यंत तणाव वाढतो.
■ अराजकता अडचणीला टोकापर्यंत पोहोचवते: एकाच वेळी तीन पर्यंत शत्रू अथकपणे हल्ला करतात आणि जेव्हा एक पडतो तेव्हा दुसरा यादृच्छिकपणे त्याची जागा घेतो. येथे दुय्यम उद्दिष्टांसाठी कोणतेही बक्षिसे नाहीत, फक्त शक्य तितक्या काळ धरून ठेवण्याचे शुद्ध आव्हान आहे.
या रोजी अपडेट केले
२९ सप्टें, २०२५