Math Games for kids Premium

4,5
656 apžvalgos
50 tūkst.+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
Visiems
Be mokesčio naudojant „Play Pass“ prenumeratą Sužinokite daugiau
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Matematikos žaidimai vaikams: sudėjimas, atėmimas, protinė aritmetika, padalijimas, laiko lentelės. Mokomieji skaičiavimo numeriai ir seka ikimokyklinio amžiaus vaikams. Puikiai tinka ir mažiems vaikams!

„Monster Numbers“ yra puikus lavinamasis žaidimas, skirtas mokytis matematikos vaikams: sudėjimas ir atimtis, laiko lentelės, daugyba, sekos ir padalijimas, protinės-matematikos skaičiavimai ir problemų sprendimas „K-12“ mokyklai.

Smagi mokymo programa. Bėk, šokinėk, skaičiuok, pridėk, atimk, padaugink ir padalyk, kad laimėtum. Tai tikras žaidimas!

Labai pritaikomas edukacinis dizainas! Jis tinka bet kokio amžiaus!

AMŽIAUS ŠVIETIMO TURINYS:

- Amžius: 4-5 (ikimokyklinis):
4 ir 5 metų vaikai (darželis) ras žaidimus pagal amžių, kurie atitiks jų brandos lygį matematikoje: monetų skaičiavimas, loginė seka, skaičių atpažinimas, susiejimo kiekis ir skaičiai, monetų rinkinių sumos (lengvas papildymas).

- Amžius: 6–7 (1 ir 2 klasės):
6 ir 7 metų vaikai (pradinės mokyklos pirmoji ir antroji klasės) praktikuoja matematikos užduotis: loginės sekos, papildymai be pergrupavimo, atimimas iš monetų ir vėliau atėmimas be pergrupavimo.
 
- 8–9 metų amžiaus (3 ir 4 klasių mokiniai):
Nuo 8 iki 9 metų (pradinės mokyklos trečioji ir ketvirtoji klasės) matematikos žaidimą sudaro: protinės aritmetinės dviženklių skaičių sumos, protinės matematikos atimtys, laiko lentelės (išmokite dauginti), daugyba ir eilės.

- Amžius: 10-16 metų (5 ir 6 klasės):
Nuo 10 metų (pradinės ir vidurinės mokyklos penktoji ir šeštoji klasės) matematikos žaidimą sudaro: protinės aritmetinės sudėtys, protinės matematikos atimtys, laiko lentelės, daugyba, dalijimas ir sudėtingesnės loginės sekos.
 
- Nuo 16 iki 100 metų :)) („Secundary“ mokykla ir suaugusieji): žaidimas bus didelis iššūkis ir šiai amžiaus grupei, padidinant matematinių operacijų ir kitų lygių sunkumus.

METODIKA
 
„Monster Numbers“ tikslas - suderinti linksmybes su mokymusi, todėl, jei jūs tai naudojate mokykloje, rekomenduojame leisti vaikui laisvai žaisti įvairiais lygiais. Matematikos faktų sunkumai, sumos, sudėjimas ir atimtis, daugyba, padalijimas, laiko lentelės, monetų seka ir skaičiavimas yra koreguojami automatiškai ir priklauso nuo jų klaidų bei sėkmės. Taigi: nepadėk! Leisk jiems savarankiškai mokytis matematikos !!


Daugelis „K12“ mokyklos mokytojų ir tėvų naudojasi mūsų švietimo programa kaip atlygiu už gerai atliktas užduotis savo mokiniams ar vaikams. Jei jie teisingai atliko privalomą darbą mokykloje, jiems leidžiama žaisti mūsų programą.


PRIEŽASTYS ŽAISTI

Geriausia yra tai, kad vaikai įsitraukę į matematikos mokymąsi patys to nesuvokia, dėl didelių nuotykių, kuriuos jie patiria su Tob voverė. Mūsų voverė pasiklydo „Monster Numbers“ ir vaikų pasaulyje: TURI ATLIKTI GELĖJIMĄ !!!!
 

Norėdami tai padaryti, jie turi įveikti daugybę kliūčių ir bandyti susigrąžinti Tobo erdvėlaivio gabalus. Jie gali šokinėti, bėgioti, slidinėti, skraidyti, šaudyti, darydami linksmus matematikos faktus (sudėti, atimti, dauginti, išmokti padalyti ...), kuriuos visada galima pritaikyti jūsų lygiui.
 
Mokydamiesi jie išgyvens įdomų nuotykį.

Mūsų vaizdo žaidimus gali žaisti 4 metų ir vyresni berniukai ir mergaitės (ikimokyklinis, 1, 2, 3, 4, 5, 6 klasių mokiniai).

Sukūrė „DIDACTOONS“, švietimo vaizdo žaidimų specialistai, modeliavo psichologai ir profesionalai, turintys didelę patirtį švietimo srityje.

Su „Monster Numbers“ jūsų vaikas išmoks matematikos to nesuvokdamas.

Jūs neliksite nusivylę !!
Atnaujinta
2024-06-06

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Asmens informacija
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Įvertinimai ir apžvalgos

4,5
495 apžvalgos

Kas naujo

Performance improvements