Cubism

1+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

"เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบชเบฐเบซเบกเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ‚เป‰เบญเบเบฎเบนเป‰เบชเบถเบเบงเปˆเบฒเบกเบฑเบ™เบกเบตเบเบฒเป€เบŸเบˆเบญเบเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เปƒเบ™เบ•เบญเบ™เป€เบŠเบปเป‰เบฒ!"
- เบญเบฒเบ”เบฒเบก Savage

เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบˆเบดเบ”เปƒเบˆเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบ™ Cubism, เป€เบเบกเบ›เบดเบ”เบชเบฐเปœเบฒเปเบšเบšเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเบ—เบตเปˆเบซเบผเบญเบเบฅเบงเบ‡เบšเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฑเบšเบชเบปเบ™เบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™เบญเบญเบเบˆเบฒเบเบ—เปˆเบญเบ™เป„เบกเป‰เบ—เบตเปˆเบกเบตเบชเบตเบชเบฑเบ™.

เบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปเบšเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบœเบนเป‰เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปเบ•เปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบžเบฝเบ‡เบžเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš fans เป€เบเบกเบ›เบดเบ”เบชเบฐเบซเบ™เบฒ, เป€เบเบกเปเบ‚เปˆเบ‡เบฅเบปเบ”เบ‚เบญเบ‡ Cubism เปเบ™เปˆเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบˆเบฐเป€เบญเบปเบฒเบ—เบฑเบเบชเบฐเบเบฒเบ™เบ„เบดเบ” spatial เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบš!

เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”:
๐Ÿงฉ 90 เบ›เบดเบ”เบชเบฐเบ—เบตเปˆเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเปƒเบ™เป„เบฅเบเบฐเบชเบญเบ‡เปเบ„เบกเป€เบ›เบ™
๐Ÿ–๏ธ เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบ—เบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบกเบท เปเบฅเบฐ เบ•เบปเบงเบ„เบงเบšเบ„เบธเบก
๐Ÿ‘๏ธ เบซเบผเบดเป‰เบ™เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบซเป‰เบญเบ‡เบฎเบฑเบšเปเบ‚เบเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบญเบ‡เบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡เบ›เบฐเบชเบปเบก
๐ŸŒ™ เป‚เปเบ” VR เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡ เปเบฅเบฐเบกเบทเบ”
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
2 เบ•.เบฅ. 2025

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

-Complete Hand Tracking support
-Controller haptics support
-Corrected visual issues
-fixed switching between hands and controllers
-Added occlusion to hand tracking in passthrough
-Added occlusion to controllers in passthrough
-Corrected controller visuals
-Fixed puzzle editor
-Fixed jitter when moving puzzle pieces
-Fixed miscelaneous bugs
-Added flow for user denial of hand tracking

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
Vanbo
thomas@cubism-vr.com
Salvialaan 12 3191 Boortmeerbeek Belgium
+32 487 18 14 99

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™