4.2
리뷰 600개
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게임 소개

데크 건설 JRPG ""SOULVARS""가 이제 사용할 수 있습니다!
15-20 시간의 플레이 타임 (더 깊이 갈+50 시간)
동적 픽셀 애니메이션 및 전투 및 풍부한 사용자 정의 시스템

인앱 구매가 없습니다.

전략적으로 깊은 의미를 지니고 있지만, 수직 헬리 홀리 스마트 폰 컨트롤은 간단하고 짜릿한 전함, 훈련, 던전 탐사 및 임의의 마법에 걸린 아이템의 컬렉션을 허용합니다.

▼ 이야기
영혼의 가상 개념조차도 데이터로 변환 될 수있는 세계 선.
그 대가로, 사람들의 삶은 갑작스런 기형의 모습으로 인해 나일 것입니다.
주인공은 영혼을 데이터로 변환하는 장치 인 Soul Driver를 사용합니다.
그들은 위협하는 사람들의 제거에 대한 책임이 있으며 특정 도시에서 일합니다 ...

▼ 시스템 개요
저장 슬롯 수 : 3 (장치 및 수동 저장에 저장)
예상 시나리오 압축 시간 : 14 ~ 20 시간
50 ~ 100 시간 이상의 클리어 런스 챌린지

특징
소울 비트 (핸드 빌), 기어 (장비)에 상주하는 소울 파워 인
플레이어는 전투에서 그들을 결합하여 특별 공격과 콤보를 연속적으로 만들 수 있습니다.
캐릭터는 주위를 움직이는 점으로 그들의 행동으로 특징 지어집니다.

▼ 기어와 소울 비트
소울 비트 (핸드 카드)는 장비 (장비)에서 가져와 astitiong 전투로 사용될 수 있습니다.
주요 무기, 서브 와이폰, 갑옷 및 액세서리의 조합
전략 (데크)이 결정됩니다.

▼ 예술
전투 중에 첫 번째 선회에서는 하나의 소울 비트 만 선택할 수 있지만
상대방의 약점, 보호, 회피, 회피, 버핑 및 기타 조건에 따라 소울 비트의 수는 시간에 증가 할 수 있습니다.
동시에 선택된 소울 비트 (손에 카드)의 조합은 예술이라는 기술을 활성화합니다.
업데이트 날짜
2025. 10. 7.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
제3자와 공유되는 데이터 없음
개발자가 어떻게 공유를 선언하는지 자세히 알아보세요.
수집된 데이터가 없습니다.
개발자가 어떻게 수집을 선언하는지 자세히 알아보세요.

평점 및 리뷰

4.2
리뷰 574개
냥냥백냥
2025년 8월 6일
게임은 참재밌는게임이다 전투시스템도 참신하다 단점이라면 스토리부분일것임 스토리나 설정은 설명이 별로없고 해석은 스스로하라는식의 나사빠진부분이많고 엔딩은 배드엔딩인건지 굿엔딩인건지 모르겠음 그리고 엔딩이후컨텐츠 그것도재밌긴하나 난이도가 너무팍올라감 버스트코어나 요미노테 상대할때부터 난이도가 상승되는데 난이도가 너무확 어려워짐 이렇게상승되는난이도에서 캐릭터성장시킬려면 약화시키고 성장시키는부분이 너무 시간이많이걸리는부분임 그것도 약간단점임그리고 아츠종류나 아이템 던전 소울드라이버 종류도 많아졌음좋겠음 +만약에 DLC도 추가하거나 새로운 스토리를 또 추가한다면 그것도 괜찮을것같음 그리고 스테이터스도 ATK이 140이나 되는데 스텟이 크게 기여하는게 많이 없어보이고 스테이터스로 플레이 하는게 아닌 아츠로만 플레이하는거같음 조금더 스테이터스 반영을 높게했으면 좋겠음 DEF가 100이나 되는데도 적의 공격들이 위협적이고 스테이터스보다 아츠만강조되는 느낌임 스테이터스도 신경써주면 좋겠음
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최현
2024년 8월 20일
게임 시스템은 약간의 불편한 점은 있지만, 그 외에는 흠잡을 점 없이 재밌음. 육성을 위해서는 일부러 캐릭터를 약화시키고 노가다를 해야하는 부분이 있는 건 조금 별로임. 전반적인 스토리텔링은 너무 단편적이고, 그 중 엔딩은 최악. 스토리를 기대하고 플레이하지 말것..
사용자 3명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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miyu
2025년 8월 8일
화려하고 스타일리쉬함 포켓몬을 좋아했다면 방대한 맵도 나쁘진 않을것임 하지만 충격적인 엔딩(negative)이다...
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