
너구리
재밌게 즐기고 있지만 아쉬운 점이 있어 리뷰남깁니다. 이번 업데이트로 추가된 즉시 회복, 추가시간, 경험치 회득과 같이 소모성 스킬들이 이번에 스킬 선택지에 추가가 되었는데요. 이 게임은 스킬 선택이 워낙 중요한 것을 아실겁니다. 하지만 스킬 선택창은 3칸인데 소모성 스킬들이 2~3칸을 차지하는 경우가 있습니다. 이런 경우에는 오히려 기존보다 플레이에 방해가 되는 업데이트가 된게 아닌가 싶네요.
Byabyak Games
2023년 8월 22일
안녕하세요, 타르타르에요! 리뷰 남겨 주셔서 감사합니다! 이번 Ver1.10 업데이트를 통해 이전 버전의 다소 부조리했던 스킬 플레이 경험을 보완했습니다- 플레이해 주시면 감사하겠습니다!

꾸어엉 (sh)
사냥터에서 같은 레벨에 같은 등급일때 이동+모기 뜨면 해당 라운드를 하기 싫어집니다.. 딴건 다 깨는데 모기 그거만 못깨고 밸런스 이상하네요. 계속 즐기려면 광고제거만 구매하고 다른건 안사는걸 추천. 밸런스가 어느정도 맞다 하면 패키지 사는걸 안말리는데, "이동"태그가 붙은거만 나오면 스테이지고 사냥터고 막힘. 1. 사냥터에 나오는 몹들의 스펙을 볼 수 있나? × 모기 스펙 보고싶은데 볼 방법이 없음. 도전하는곳에 나오는 몹 스펙을 못본다? 그것도 RPG 게임에서...? 2. "단단함" 몹은 다단히트가 답인데 보스러시에 나오는 순간 한숨 나옴 고정뎀 면역이라도 1뎀으로 들어가게 하면 안되나요? 3. 이동 태그 있는 몹, 특히 모기는 "즉사율"과 "처형률" 운빨에 의존해야하는 상황...

오모가리
12-18단계 라이트하게 재밌게 즐기고 있는 유저입니다. 일단 업데이트를 꾸준히해주셔서 감사합니다. 다만 이번 랭킹 시스템은 유저로는 그 의도를 이해하기어렵습니다. 나의 등수를 알 수 있어 경쟁을 하게되는 것은 환영이나, 그 등수가 싱글플레리이인 게임의 지대한 영향을 주지않으며 유저가 여러번의 시도와 조합으로 클리어 한 티어의 보상을 유저의 재화로 받는다는 것이 보상대비 돌아오는 기대값이 떨어진다는 생각이듭니다. 타 게임들의 능력치를 올려주는 칭호시스템이나 특수아이템, 커스텀의 치장 아이템도 아닌 운이 없으면 전설장비 하나 못 만들 단순 뽑기 상자를 유저의 재화로 얻을 이유가 특히 무과금 유저로는 매력적인 시스템이 아닌 것 같습니다. 그래도 일 중간중간 재미있게 플레이하고 있습니다.
안녕하세요, 타르타르에요! 플레이해 주시고 리뷰 남겨 주셔서 감사합니다! 말씀하신 부분들은 더 고민해서 개선해 나가도록 하겠습니다-