매년 프랑스에서는 250만 명 이상의 직장인이 직업적 탈진의 영향을 받고 있습니다. 하지만 팀의 일상에 조용히 스며드는 이런 은밀한 현상을 어떻게 예방할 수 있을까요?
Day(off)는 단순한 비디오 게임 그 이상입니다. 원인과 결과, 괴롭힘으로 이어지는 미묘한 메커니즘을 인식할 수 있는 몰입형 경험입니다.
플레이어는 찰리 역을 맡아 휴대폰을 통해 일상을 살아갑니다. 이를 통해 그녀는 압력, 명령, 유해한 행동이 어떻게 지칠 정도로 축적되는지를 발견합니다.
인문사회과학 연구를 기반으로 디자인된 Day(오프)는 판단하지 않고 인식을 높이고 직장에서의 번아웃 및 정신 건강과 관련된 문제를 재미있는 방식으로 탐구할 수 있습니다.
쉬는 날은 직장에서의 삶의 질에 대한 교육, 심리사회적 위험에 대한 인식을 높이기 위한 워크숍, CSR 이니셔티브에 이상적인 경험입니다.