ಟೆಟ್ರೊಕ್ಯೂಬ್ ಒಂದು ಧ್ಯಾನಸ್ಥ, ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡದ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೊ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 10x10x10 ಘನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೊಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೀರಿ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಲೈಸ್.
-ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿರ್ಮಿಸಲು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ (ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ಮುಂದಿನ ಸ್ಲೈಸ್" ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ).
-ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ತಕ್ಷಣ ಕ್ಯೂನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೋಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
-ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೊ ಎಲ್ಲಾ 4 ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ (ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ, ಬಲ) ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಚಲನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ.
-ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊದ ಎಲ್ಲಾ 4 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಪಡೆಯಲು ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊ ಸ್ವಯಂ-ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ವತಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ!
-ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತುವುದರಿಂದ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೊವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿರುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.
-ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಬೋರ್ಡ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಲ್ಡ್ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಕ್ರಿಯ ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊದೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ವಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಟೆಟ್ರೊಮಿನೊವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಲೈಸ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ 10x10 ಸ್ಲೈಸ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಘನವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
-"ಹೊಸ ಆಟ" ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಭವಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು "ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ" ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ಇತರ ಮೊಬೈಲ್ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೊ ಆಟಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ ನಾನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ತ್ವರಿತ ಯೋಜನೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾನು ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
ತಿಳಿದಿರುವ ದೋಷಗಳು:
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ವೈಫಲ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಟೆಟ್ರೋಮಿನೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಪೇರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.
-ನಾನು ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳು:
ಇದು ಕೇವಲ ಮೋಜಿನ ಸೈಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಿಗದೇ ಇರಬಹುದು. ನನ್ನ Google Play ಡೆವಲಪರ್ ಪರವಾನಗಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ನಾನು ಹಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಧಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
-ಸಮಯ ಮಿತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ... ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಮಯ ಮೀರಿದರೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಲೈಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು "ಗೇಮಿಫೈ" ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಬಳಿ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ.
-10x10x10 ಕ್ಯೂಬ್ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕ್ಯೂಬ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, "ಮುಂದಿನ ಸ್ಲೈಸ್" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೆಟ್ರೊಮಿನೋಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡದ ಸಮಯ ಕೊಲೆಗಾರ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ?
ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬಿಡಿ!
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 12, 2025