
T K
完全にPayToWinですが、無課金でもそれなりに楽しめます。ステージごとにローグライク感があり、その都度色々な戦略を楽しめるのはいい所だと思いました。スタミナ制ではありますが、そんなキツイ感覚はありません。装備品でどのスキルを取っていくか等、戦略的な要素もあります。高品質では無いものの、ゲームシステムは評価出来るので星4です。広告を剥がす課金だけはありかな?と思い課金しました。他はしてません。
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TOSHIYUKI OTAKE
まず、ステージが50まであるのは長すぎる。 せめて30まででよい。 あと6分耐久のステージは、爆発すると炎を撒き散らすボムや遠距離の攻撃をしてくる敵が多くストレスが溜まる。 スキル選択時に「明らかにマイナスにしかならないスキルの二択」を迫られる事があるが、これはなんのためにあるのか意味不明。 部分的には面白くなりそうなゲームなのに、上記のようなストレスを感じる場面が多く続けてプレイする事はなさそう。
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ゲームにご不満をお持っていることは非常に残念です。 もしご意見がございましたら、お気軽にお知らせください。 アーチャー様からのご意見を真摯に受け止め、今後の改善に向けて努めてまいります。弊社のサービス向上にご協力いただけますようお願い申し上げます。何かご質問やご要望がございましたら、お気軽にお知らせください。

山田太郎
う~ん…。出来は間違いなく良いんだけど、1stからこっちに移るか?って訊かれたら、迷わずNoと答える程度の出来。 バトルフィールドの縮尺が変わって広く見えるようになって敵弾を躱し易くなったかというと、むしろキャラが小さくなって射撃前の予備動作が見え辛くなったので躱しにくくなったまである。 キャラが小さく表示されるのを見越してか、キャラの造形が適当になっていて、3頭身だったのが2頭身になり、幼いイメージになり、解像度も落ち、感情移入し難くなった。 BGMも明るくポップな感じで、「戦闘」というシチュエーションに合っていない。 これに時間を使うくらいなら、前作の方をやるかな。
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ご意見ありがとうございます。おっしゃる通り、フィールドの拡大やキャラクターの表示が変更され、視認性が低下した点について、ご不便をおかけし申し訳ありません。また、キャラクターやBGMに関するフィードバックも貴重です。これらの点を考慮し、改良を検討してまいります。貴重なご意見に感謝いたします。