
おまどん
ユーザーの意見に寄り添いすぎて儲けが出ているのか心配になるというか、そもそもゲームを楽しんで貰うためにゲームを配信しているのか疑問に思うほど、山ほど報酬が配布されて、気付けば塔のリセット3回目がもうすぐ来ると思ったらもうかれこれ1月からルシファーと同居生活していたんだなと思うとなんか感慨深いなにかを感じました。ガチャからは相変わらずG級レアはなかなか出てこないですけど、ステージが40超えてきたら放置報酬で杖とオーブが合成するだけで直ぐにG1できたりと、真の放置ゲームという存在感がわたしの中でいちばん強いゲームになりました。何もしなくても、ガチャを引く分のダイヤやチケットの配布が豊富で、アバターがなかなか揃う気がしませんが、その分貴重なアバターチケットでどれを交換しようかなと考える楽しみや、毎月更新される美味しいイベントで報酬を堪能しつつとても無課金とは思えない贅沢な気分を味わえる放置ゲームであると思いました。このゲームをplayしてみてアプリゲームに対する見方が少し変わったことも大きいです。課金をしなければ進めない。クリア出来ないゲームが多い中、時間が経つだけで強くなる夢のようなゲーム
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こんにちは、Mobirixです。
せっかく準備したゲームなので、楽しんでもらえると嬉しいです!
今後ともよろしくお願いします。ありがとうございました。

野生の唐辛子
全体的に石やチケット配布が少ないのにガチャは5種類。そのくせ覚醒には個数+成功確率(かなり低い上に失敗しても確率が増えない)がある。ダンジョンも難易度が高く進めないのに貰える強化石の量も少ないが必要数は多いので強化が出来ない。序盤はいいが一度詰まるととことん進めなくなる。何を強化するにしても失敗失敗失敗失敗失敗でもう嫌になってきたわ
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こんにちは.
モビリックスです。
貴重な時間を割いてご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます!
記載していただいた内容は担当部署に伝えて、より楽しいゲームになるようご提案いたします! ๑•‿•๑
送ってくださった声援に支えられ、快適で楽しいゲームになるよう努力します。
今後とも多くの関心と声援をお願いします。

炎のうなぎす
どうにも解せない点は イベント終了=イベント交換も同時に終わる事。 1週間とは言わないがせめて数日は交換の猶予が欲しい。ちょっとユーザーに優しくないです。 配布が少ないくせにガチャは5種類で引くタイミングと種類、スキルの強化に%があるので停滞期間が長くなりがち。 デイリーの種類を増やすかデイリーの報酬にランダムで良いのでガチャチケット(30枚以上だとgood)の追加、ウォークリーミッションの追加やウィークリーパス、マンスリーミッションやマンスリーパスの追加があると良い。スキルの強化は失敗したら5%とか10%ずつ上がっていけばいいかな?と思います。 目新しさは無いが敵のリポップは某ウサギより早いので敵を倒してる感はある
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こんにちは、Mobirixです。
旧正月記念コインショップのイベントは、従来のイベントよりコイン獲得期間が1週間追加延長され、コイン獲得と交換期間が同じになりました。
追加で残された内容は担当部署に伝え、より楽しいゲームになるように提案させていただきます。