
ka t
グラフィックがきれいな分みている分には楽しい。キャラも固定のようで一般的な同類ゲームよりも急かさないのがなによりも良いです。 タダ自動で進んでいきますが倒せない場合は繰り返しに切り替わります。素材集めのようなダンジョンなども別途あり、こちらも設定後は同様です(手動ステ上げなどが少なくて済む) ガチャは武器やオプション装備などになっていて回す回数毎にレベル(クラス)があるので手当たり次第回しました(レベルがランクの上限のようです) 武器の(ロック)数など見たところ、それほど多くもなくバランスは良いです。 一体何で儲けるのかと問えばアバター(コス)か広告収入なのかと思いました(長いのが数個あり…カット料金安) 開発費少→要らない機能を削っての単純ゲーム。個人的にはレイドも個別仕様もあるので満足です。
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Koichi
特にストーリーに沿って進めるMMORPGではなく、ひたすらステージで敵を倒し自身を強化して他者とアリーナで競ったり最大12人参加のレイドでモリモリ地道に強化して行くゲーム。 オフライン時には自動でバッサバッサ経験値やアイテムを稼いでくれるので やるだけやって行き詰まったら放置でOK。 凄く楽しいですが、キャラを選ぶ選択肢はなく1人固定なので残念ですが外観面で多少はアバターや装備で個性だせるし育成方針も自由なので悪くはないです。 海外勢も多いですが日本の方もチラホラ遊ばれてる方いるので受けは良いと思います。 日に日に強く成長し壁を越えた時の達成感の安堵と更なる上を目指す向上心ある方にはオススメな作品です!
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野生の唐辛子
これ、なにをするゲームなの?って言うくらいなーんにもすることがない、レイドなんて人が来たこともない、スキルはエフェクトは派手だが種類は少ない三つの属性があるが各属性三種類位しかない、ダンジョンはステージ進行にあわせて階数解放式なのでステータス上げたらオンライン放置ダンジョンクリアしてまたオンライン放置のゲーム。なんじゃこりゃ
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モビリックスです。
がっかりした気持ちがレビューを通じて伝わってきますが、T.T
望むだけの満足感を与えられなかったようで心が重いです。
しかし、次はもっと肯定的な評価を受けることができるように残してくださった大切なレビューを通じて、より改善されたサービスと楽しさを提供できるように努力します!!