
r im
ポイ活案件でインストール。キャラは可愛いです。システムとしてはよくあるゲームですが…ボスの攻撃力高すぎ(主人公が紙装甲)+制限時間の短さやボスの攻撃頻度高すぎて初撃で屠れなければほぼ負けに等しい+強化周りの制限多すぎ+配布渋すぎって印象ですね。転生システムがあるのか分かりませんが、この進みの遅さや本当に強くなってるのか分からんレベルのちびちびとした強化具合で転生無いのは厳しい。武具や必殺技の入手・重ねやおなごの強化とかで強化出来るところはいくつかあるのですが…如何せんジェムの入手が少ないですし(繰り返しミッションでも貰えますが、報酬に比べてノルマ高めの設定)、おなごの強化はすぐにレベルキャップが来る+レベルキャップは条件となる他のおなごを解放・強化出来るまで打ち止め+新たなおなごの解放に必要な金額も高い等で強化面でも詰まりやすいです。この手のゲームは詰まった時にも鬼のようにガチャれて気を紛らわせられたり強化し続けられたりしますが、このゲームはあまりガチャれないのでただ費用が貯まるのを待つしかない感じで虚無時間多めです。早々に詰まってサクサク出来ないので、ポイ活なら長期戦になりそうです。

Y.T Administer
キャラクターが可愛いから、カジュアルゲーとしては遊びやすい。 多数あるステータス欄にひたすら素材をぶちこんで、どんどんレベルを上げていくゲーム。 仲間がサクサク手に入るので、美少女すぐ貰えるやん♪と喜べる人には少し満足度が上がりやすい。 広告を観ないといけない場面は多いが、不満が強くなりすぎるほどの量ではない……かもしれない。 キャラの強化にあまり自由度が無いかも。 好き勝手に偏った強化してるとすぐにBOSS敵が強くて行き詰まったりする。 平均した強化方法を割と強制されてしまうゲームのようにも感じる。
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ミャンマーの竪琴
何番煎じだか分からないほど出ているゲーム。最近でいうとあの広告が本体のちいかわポケットと同じ。しかも広告を見てもエラーが多くて見てなかった事になるしね。ゲーム性も退屈でガチャを引いてアイテムを増やすだけなので、プレイヤーが介入する余地が無い、つまり戦略ややりこみ要素などありません。ましてや「放置しても放置報酬が増えてない」という、放置ゲームではあり得ない、とんでもないバグもありますからね。これ系統でオフラインでも遊べるものはないから、オフラインでも遊べたら差別化を出来て評価は変わりましたが、この会社はどれも無意味にオンラインにしたがる。どうやらユーザーの利益を全く考えてないらしい
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