
菅原敬
戦闘中は何も出来ないが、準備の武器パズルは楽しい。空き部分がランダムで増えるのをアドリブで埋められたら嬉しい。が、それでも勝てない面が来ると、新規クリア以外の面の報酬がすこぶる安いため、フルスタミナで10回も出撃できる仕様がそのまま虚無プレイを繰り返させる結果に。パワーアップへの通貨や資材の要求値も高く、育てた武器が出現しないランダム性もあって、もっと周回要素と広告報酬を導入でも無いと、課金プレイヤーやギルド利用者は現れないと思う。数時間は遊べる内容だけに残念。
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こんにちは。弊社のゲームで不快な思いをされたことをお詫び申し上げます。新バージョンではすでに改善、最適化、変更が行われていますので、新バージョンをダウンロードして、体験が改善されたかどうかご確認ください。ご質問がある場合は、メールアドレス rise@boooea.com までお問い合わせください。

山中涼太
なんで全然知られてないのか理解できないぐらい面白い。タルコフのアイテム整理とマージ系のゲームとにゃんにゃん忍び系のゲームを混ぜて上手に掛け合わせれた良いゲームだと思う。広告が無いのでサクサクやれちゃうし、無課金でも問題無くやれます。パス課金したらゲームを2倍速(無課金は1.5倍速)でやれるので、更に楽しみたくなった人は是非どうぞ。 思う所があるとしたら、モンスター牧場の『耕す』が説明無くて分かりにくかったのと、空を飛んでいるユニットのタップ判定がユニットの本体じゃ無いところにあるからそれを見た目通りにしてくれたら嬉しいです。
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ご感想ありがとうございます!ゲームを楽しんでいただき光栄です。指摘いただいた「すき」の説明やタップ検出については、今後の改善に活かします。さらなるご意見があればお気軽にお知らせください。引き続きお楽しみください!

パンダ野郎
広告がホントに出ないのでその点は素晴らしい ゲームもそこそこ面白い ただゲームの進展が遅いというか、30ステージあたりからほぼ変化がない もうちょっと進んだらなんかあるだろうかと今60ステージまでやってみたけど 微妙〜に敵は変わってるんだけど、こっちの手持ちも増えないし 他のタワーディフェンスのように敵のルートや味方の配置考えたりという事もないので、全く同じ構成で全く同じルーティンをただただ30回繰り返したという感じ 350ステージあるみたいだけど、この先も特に変わんないのかなあと もうちょっとなんかあるといいんだけどね
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ご意見ありがとうございます!ゲームの進行にもっと変化が欲しいとのこと、ごもっともです。今後のアップデートで新たな要素や戦略の幅を広げる改善を検討しています。詳細なご提案があれば、ぜひrise@boooea.comまでお知らせください。また、DiscordやFacebookのコミュニティで他のプレイヤーと交流もできますよ!