Մի աշխարհում, որտեղ քնելուց առաջ պատմությունները բախվում են սեղանի խաղերի կախարդանքին, Օլի անունով հետաքրքրասեր երեխային ներքաշվում է Կետերի որսի մեջ. Մոբի Դիկի ոդիսականը. Մի պահ նրանք պիժամաներով զառեր են գլորում. Հաջորդը, նրանք կրում են պատառոտված եռանկյուն գլխարկ, կանգնած են քայքայված գալեոնի տախտակամածի վրա, որը մասամբ խաղ է, մասամբ իրականություն:
Որպես նորաստեղծ ծովահեն՝ Օլլին պետք է նավարկի փոթորկից շպրտված ստվարաթղթե ծովերով, խուսափի շնաձկան տեսքով զառախաղերից և վերծանի հանելուկները, որոնք թաքնված են խաղի նկարազարդ կանոններում: Ոսկրագույն զառերի յուրաքանչյուր գլորում տեղաշարժվում են տախտակի փայտե կղզիներն ու թղթե առագաստանավերը, մինչդեռ մեխանիկական ճայերը թելեր են հանում գավազաններից: Խաղի կախարդանքը կոտրելու և տուն վերադառնալու համար նրանք պետք է հետևեն լեգենդար սպիտակ կետին՝ Մոբի Դիկին, ով ցատկում է տախտակի ծալովի օվկիանոսները, նրա ստվերը բարձրանում է մանրանկարչական նավահանգիստների և ծովահենների որջերի վրա:
Ունենալով կտրվածք (պատրաստված պլաստիկ գդալից) ձեռքին և խաղի տուփի ներդիրի վրա գծված քարտեզը՝ Օլլին վազում է մայրամուտի դեմ (որը իրականում մեռնող սեղանի լամպ է)՝ լուծելու խաղի վերջնական գլուխկոտրուկը: Որովհետև այս աշխարհում, որտեղ խաղաքարերը շնչում են, և ստվարաթղթե ալիքները բախվում են, երևակայության և իրականության սահմանը ծովահենների թրի պես բարակ է, և միայն ամենահամարձակները կարող են որսալ կետին, որը կրում է ազատության բանալին:
Վերջին թարմացումը՝
11 մրտ, 2025 թ.