Offline 3D-s játék sok alacsony és magas IQ-szintű kreatív feladattal (piramisok vagy 3D-s minták készítése) az agy fejlesztéséhez
A játéknak négy pillére van: a képzelet, a koncentráció, a kreativitás és a megértés, amelyek nélkül a játék nem játszható hatékonyan.
A játék feladata olyan virtuális 3D objektumok, amelyeket a játékosok nem láthatnak teljesen, de el kell képzelniük. Például egy olyan feladatnak, mint a háromszög piramis maximum 4 csúcsa lehet, így a feladat vizualizálása (3D piramis) csak a csúcson alapul. Ennek a feladatnak a végrehajtásához a Játékosnak rendelkeznie kell a megfelelő csúcspontjával, hogy pontokat szerezzen a játékban. Az egész játékplatform kocka alakú blokkokból áll. Mindegyik kocka alakú blokk további 8 piros gömböt alkot, amelyek a kockatömb csúcsát jelentik. A zöld gömbök a kocka alakú blokk éleinek középpontját jelentik. A kék gömbök a kocka alakú blokk minden lapjának középpontját jelentik. A sárga gömbök a kocka alakú blokk magját jelentik.
Itt a játékplatform maga a virtuális, azaz körülbelül 10 százaléka látható, a többi 90 százaléka láthatatlan, amit el kell képzelni. Mivel a feladat elvont és valós, a játékosoknak képzelőerőre van szükségük a feladat elvégzéséhez. Több mint 80 feladat létezik, amelyek az alacsonyabb IQ-szinttől a magasabb IQ-szintű feladatig terjednek.
A másik része, hogy a játékosok a játék Basic verziójában 8, a Pro verzióban pedig 26 különböző módon hajthatják végre a feladatot. Itt a módok azt jelentik, hogy a végrehajtandó feladatok a játékplatform 3D-s terében 360 fokos elforgatás mentén különböző irányokba irányulnak. Így a játékosok saját játékstratégiájuk és ellenfeleik stratégiája szerint csavarhatják és fordíthatják, vagy felcserélhetik feladatukat.
Közös erőforrásnak nevezhetjük a piros, zöld és kék gömböt, amely a játékplatform két vagy több kocka alakú blokkjának részét képezi. Ezek a közös erőforrások segítik a játékosokat abban, hogy felcseréljék az egyik feladatot egy másik, azonos vagy különböző típusú feladattal, különböző 3D tájolásban a játékplatform térében. Ez a csere akkor hasznos, ha a célzott feladatukat elrontják ellenfeleik.
Ezek és sok más, a játékban jelenlévő stratégia tudományosan megtervezett, amely a megfelelő irányba indítja el az agyi tevékenységet a játékosok képzeletének, koncentrációjának, megértésének és kreatív gondolkodásának fejlesztése érdekében.
Itt a játékosok képzeletének, koncentrációjának és kreatív gondolkodásának kell kritikus szerepet játszania a játékkoncepció megértésének segítségével, amely az agy fejlődéséhez vezet.