Pixel Smash é un loitador de pixel art que ofrece combates caóticos e rápidos en partidas curtas, con modos 1 contra 1 para ata 4 xogadores, tanto fóra de liña como en liña. Presenta controis deseñados para dispositivos móbiles, personaxes con estilos distintos e un obxectivo claro: tirar aos teus opoñentes do mapa.
■ En cada partida, sentirás a velocidade e o caos característicos do xogo: empurrando, lanzando e usando o ambiente para eliminar aos adversarios. Os partidos son curtos pero intensos, pensados para que cada minuto conte e para que a volta sexa sempre tentadora.
■ O multixogador en liña combina automaticamente con xogadores de todo o mundo para batallas 1 contra 1 de gran recompensa; é a forma de competir e escalar filas sen espera manual.
■ Quick Battle enfronta aos xogadores contra opoñentes aleatorios en duelos 1 contra 1: perfecto para probar reflexos e estratexia. Aquí, cada salto, esquiva e golpe pode decidir o resultado, e as roldas tenden a ser frenéticas e directas.
■ O adestramento ofrece a un opoñente parado para practicar con calma movementos e combos. É útil para aprender os tempos, probar ataques e mellorar sen presión antes de lanzarse a partidas reais.
■ Battle é o clásico duelo 1 contra 1, deseñado para aqueles que queren enfrontamentos cheos de acción onde a velocidade e a comprensión do opoñente marquen a diferenza; é o modo onde se pulen os reflexos e as tácticas.
■ Area permite enfrontamentos de ata catro xogadores en escenarios pechados onde o obxectivo é eliminar aos opoñentes aumentando a súa porcentaxe de dano. Cada loita pódese personalizar: pódense activar ou desactivar elementos, límites de vida ou de tempo e regras específicas dependendo da partida.
■ Sobrevivir é un modo de onda: cada inimigo derrotado duplica as túas recompensas e aparece unha nova ao chou. A proba é de resistencia e adaptabilidade; Non hai pausas, só ondas que aumentan a tensión ata que se acaban as túas vidas.
■ O caos leva a dificultade ao extremo: ata tres inimigos simultáneos atacan sen descanso e, cando un cae, outro toma o seu lugar ao azar. Aquí non hai recompensas para obxectivos secundarios, só o reto de aguantar o maior tempo posible.
Última actualización
29 de set. de 2025