Só aprendendo vinte e nove (29)? A IA de NeuralPlay mostrarache propostas e movementos suxeridos. Xoga e aprende!
Xogador con experiencia en Twenty-Nine? OfrƩcense seis niveis de xogo con IA. Deixa que a IA de NeuralPlay te desafie!
As caracterĆsticas inclĆŗen:
⢠Desfacer.
⢠Consellos.
⢠Xoga sen conexión.
⢠Man de repetición.
⢠Saltar a man.
⢠EstatĆsticas detalladas.
⢠Personalización. Escolle o respaldo da plataforma, o tema da cor e moito mÔis.
⢠Xogar Ô dama. Deixa que o ordenador comprobe a túa oferta e xogue durante o xogo e sinala as diferenzas.
⢠Revisar o xogo da man truco por truco ao final da man.
⢠Seis niveis de IA de ordenador para ofrecer retos para os xogadores principiantes e avanzados.
⢠AI de pensamento único para proporcionar un forte oponente de IA para diferentes variacións de regras.
⢠Reclamación. Reclama os trucos restantes cando a túa man estea alta.
⢠Logros e tÔboas de clasificación.
Xoga coas vinte e nove regras que che gustan! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece moitas opcións de regras para que personalices o xogo ao teu gusto.
As personalizacións das regras inclúen:
⢠Notrump. Permitir que o declarante elixa ningún traxe de triunfo. Non haberÔ trunfo durante o xogo.
⢠7a tarxeta. Fai que a sétima carta repartida ao declarante determine o triunfo. Esta carta é visible para o declarante cando se reparte, pero non se revelarÔ a outros xogadores ata que se revele o triunfo durante o xogo.
⢠Dobre. Despois da elección do triunfo pero antes do segundo acordo, os defensores terÔn a opción de duplicar a oferta.
⢠Redobrar. Despois dun dobrete, o equipo declarante terÔ a opción de duplicar o dobrete.
⢠Soa man. Despois do segundo reparto, os xogadores terÔn a opción de xogar unha soa man. Xógase unha soa man sen trunfo e sen compañeiro contra os dous adversarios. O declarante da man única debe capturar as 8 bazas.
⢠Bonificación de matrimonio (par). Cando un xogador ten o rei e a raĆƱa do triunfo na man no momento en que se revela o triunfo, recibe unha bonificación de 4 puntos.
⢠Cancelar ofertas non vÔlidas. Algunhas mans non son vÔlidas, cando isto ocorre a man volverase a repartir.
⢠Revelar trunfo. Escolle revelar trump automaticamente antes do primeiro descarte ou pregunta antes de descartar.
⢠Punto para o último truco. Concede 1 punto por capturar a última baza, facendo que a mÔxima puntuación posible sexa de 29 puntos en lugar de 28 puntos.
⢠Dirección de xogo. Escolle a dirección de xogo para que sexa no sentido horario ou antihorario.
⢠O licitador triunfa. Escolle permitir que o licitador lidere o triunfo antes de que sexa revelado.
⢠Estilo de licitación. Escolle permitir que se poxa só pola oferta legal mĆnima ou por calquera oferta entre a oferta legal mĆnima e mĆ”xima.
⢠Liderar. Escolla o repartidor ou o xogador despois do repartidor para ser o lĆder inicial.
⢠Oferta mĆnima. Establecer a oferta mĆnima de 14 a 17 puntos.
⢠Penalización de media licitación. Captar menos da metade da súa oferta é unha penalización dobre de puntos.
⢠21 ou mÔis bonos. As ofertas de 21 ou mÔis puntos valen o dobre de puntos.
⢠Undertrump. Permitir o descarte dunha carta de triunfo de rango inferior a unha carta de triunfo de rango superior que xa estÔ na baza.
⢠Xogo rematado. Escolla se o xogo remata cun número predeterminado de puntos ou despois dun determinado número de mans.
Vinte e nove (29) tamén se coñece como Vinte e oito (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, podes xogar cunha puntuación de 29 ou 28, escollendo ou non conceder un punto ao último truco.
Ćltima actualización
28 de ago. de 2025