Bienvenue chez Spades, le meilleur jeu de cartes hors ligne de la boutique !
Spades est un jeu de cartes à plis. Vous maîtriserez rapidement Spades si vous connaissez des jeux de cartes comme le bridge, la Cœur et Oh Hell.
Testez vos compétences au pique en affrontant l'intelligence artificielle.
Vous serez impressionné par les graphismes époustouflants, les cartes bien conçues et les effets sonores attrayants. Découvrez une expérience de jeu immersive et amusez-vous !
Fonctionnalités spéciales
Spades est gratuit ! Rejoignez-nous où et quand vous le souhaitez.
Jouez hors ligne ! Internet n'est pas requis.
Choisissez vos arrière-plans, styles et dos de cartes préférés.
Réglez la difficulté, la vitesse et les scores selon vos préférences.
Options de mises personnalisées.
Sauvegardez vos données de jeu pour plus de commodité et continuer à jouer.
Différents modes de jeu
Jouez à Spades dans plusieurs modes de jeu pour une expérience de jeu différente. Choisissez celui qui vous convient et amusez-vous seul ou à deux.
Solo : Enchérissez le nombre de plis que vous espérez remporter à votre tour.
Partenaire : Les enchères de deux joueurs s’additionnent.
Suicide : Jouez en 2 contre 2. Vous devez enchérir soit zéro, soit au moins quatre plis. Votre partenaire doit enchérir l’inverse.
Whiz : Jouez en 2 contre 2. Vous devez enchérir le nombre exact de piques que vous avez en main ou faire zéro. Les enchères à l’aveugle sont interdites.
Miroir : Similaire à Whiz, vous devez enchérir le nombre de piques que leur main a en main. Cependant, vous ne pouvez pas faire zéro si vous n’avez aucun pique.
Gabarit : Jouez en 2 contre 2, l’équipe doit enchérir au moins quatre plis ou faire double zéro.
Règles de base :
Vous pouvez enchérir le nombre de plis que vous espérez remporter à votre tour. Une enchère de « zéro » est dite « zéro ». En partenariat à Piques, les enchères de deux joueurs s’additionnent.
Vous devez suivre la couleur de la première carte si possible ; sinon, vous pouvez jouer n’importe quelle carte, y compris un Pique d’atout.
Vous ne pouvez pas entamer à Pique tant qu'un pique n'a pas été joué pour abattre une autre levée.
La levée est remportée par le joueur qui a joué la carte la plus forte de la couleur demandée ; ou, si un atout a été joué, c'est l'atout le plus fort qui l'emporte.
L'équipe qui atteint le nombre exact d'enchères remporte la partie.
Êtes-vous prêt à relever le défi ? Rejoignez-nous à la table de Pique et montrez-leur de quoi vous êtes capable. Jouez maintenant et découvrez le plaisir !
N'oubliez pas de noter et d'évaluer notre jeu de Pique si vous le trouvez intéressant et génial. Cela nous aidera grandement à l'améliorer et à l'optimiser. N'hésitez pas à nous contacter ! Unissons nos forces et créons un PIQUE exceptionnel dans le monde entier.
Date de mise à jour
30 oct. 2024