Offline na larong 3D na may maraming gawaing malikhaing Mababang hanggang mataas na Antas ng IQ (Paggawa ng mga Pyramids o 3D na pattern) para sa Pag-unlad ng Utak
Mayroong apat na haligi ng larong Imagination, Concentration, creativity at Comprehension kung wala ito ay hindi maaaring laruin ng mahusay.
Ang gawain ng laro ay mga virtual na 3D na bagay na hindi ganap na nakikita ng mga manlalaro ngunit kailangang isipin. Halimbawa, ang isang gawain tulad ng triangular pyramid ay maaaring magkaroon ng maximum na 4 vertex, kaya ang visualization ng gawain (3D pyramid) ay nakabatay sa vertex lamang. Upang makumpleto ang gawaing ito, kailangang pagmamay-ari ng Manlalaro ang kani-kanilang Vertex gaya ng tinukoy upang makakuha ng mga puntos sa laro. Ang buong platform ng laro ay binubuo ng mga cubical block. Ang bawat cubical block ay higit pang bumubuo ng 8 pulang sphere na kumakatawan sa vertex ng cubical block. Ang mga berdeng sphere ay kumakatawan sa gitnang punto ng mga gilid ng cubical block. Ang Blue Spheres ay kumakatawan sa gitnang punto ng bawat mukha ng cubical block. Ang mga dilaw na sphere ay kumakatawan sa core ng cubical block.
Dito ang platform ng laro ay virtual mismo ibig sabihin, humigit-kumulang 10 porsiyento nito ay nakikitang pahinga 90 porsiyento ay hindi nakikita na kailangan mong isipin. Kaya bilang abstract at real ang gawain, kailangan ng mga manlalaro ng Imagination power upang makumpleto ang gawain. Mayroong 80+ gawain na mula sa mas mababang antas ng IQ hanggang sa mas mataas na gawain sa antas ng IQ.
Ang isa pang bahagi nito ay maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang gawain sa 8 iba't ibang paraan sa Basic na bersyon ng laro at sa 26 na magkakaibang paraan sa Pro na bersyon ng laro. Ang mga paraan dito ay nangangahulugan na ang gawain na dapat tapusin ay nakatuon sa iba't ibang direksyon kasama ang 360 degree na pag-ikot sa 3D space ng platform ng laro. Kaya't ang mga manlalaro ay maaaring i-twist at iikot o ipagpalit ang kanilang gawain ayon sa kanilang diskarte sa laro at diskarte ng kanilang mga kalaban.
Ang pula, berde at asul na mga globo na bumubuo sa bahagi ng dalawa o higit sa dalawang cubical block ng platform ng laro ay maaaring tawaging mga karaniwang mapagkukunan. Ang mga karaniwang mapagkukunang ito ay tumutulong sa mga manlalaro sa pagpapalit ng isang gawain sa isa pa sa pareho o iba't ibang uri ng gawain sa iba't ibang 3D na oryentasyon sa espasyo ng platform ng laro. Ang pagpapalit na ito ay kapaki-pakinabang kung sakaling masira ang kanilang target na gawain ng kanilang mga kalaban.
Ang mga ito at marami pang ibang diskarte na naroroon sa laro ay siyentipikong binalak na nagpapalitaw sa mga aktibidad ng utak sa tamang direksyon para sa Pagpapaunlad ng Imahinasyon, Konsentrasyon, Pag-unawa at Malikhaing pag-iisip ng mga manlalaro.
Narito ang Imahinasyon, Konsentrasyon at Malikhaing pag-iisip ng mga manlalaro ay kailangang gumanap ng isang kritikal na papel sa tulong ng kanilang Pag-unawa sa konsepto ng laro na humahantong sa kanilang pag-unlad ng utak
Na-update noong
Hun 20, 2025