LƶydƤ kuuluisa numeropeli - Nonogram! Se tunnetaan myƶs nimellƤ Picross, Griddlers ja japanilaiset ristisanatehtƤvƤt. Ratkaise hauskoja ja mielenkiintoisia nonogrammeja yksinkertaisilla sƤƤnnƶillƤ ja haastavilla ratkaisuilla ja saat hiukan ƤlykkƤƤmpiƤ pƤivittƤin samalla kun pidƤt hauskaa nƤiden logiikkapulmien kanssa.
Nonogram on peli kaikille taitotasoille ja kaikenikƤisille. Se on palapeli, jossa lƶydƤt piilotetun kuvan, joka merkitsee soluja tai jƤttƤƤ ne tyhjiksi ruudukon reunassa olevien numeroiden mukaan.
Nauti tuhansista nonogrammeista: yksinkertaisista oppia pelaamaan, normaalista hauskanpitoon ja suurimmista ja vaikeimmista haastaa mielesi. LisƤƤmme jatkuvasti uusia nonogram-palapelejƤ joka kuukausi. Jokainen nonogram on tarkistettu ja sillƤ on vain yksi ainutlaatuinen ratkaisu. Jos pidƤt samankaltaisista aivohalvaajista, kuten logiikkapulmista, tulet rakastamaan nonogram-peliƤ!
ā TONNIA PULLOJA: elƤimet, kasvit, tekniikka, ihmiset, autot, rakennukset, urheilu, ruoka, maisemat, liikenne, musiikki ja paljon muuta!
ā ERI KOOT: pienistƤ 10x10 ja normaalista 20x20 suurista 90x90 nonogrammeista!
ā HENKILĆTYĆ: treenaa aivojasi!
ā SUURAIKAINEN TAPPAJA: viihdyttƤƤ sinua odotushuoneissa!
ā SelkeƤsti selitettynƤ: opi pelaamaan helposti!
ā Hyvin suunniteltu: se on intuitiivista ja kaunista!
ā LOPETON TOISTO: rajaton mƤƤrƤ satunnaisia āānonogrammeja! Et koskaan kyllƤsty nƤihin pulmiin!
ā EI MĆĆRĆAJAA: se on niin rentouttavaa!
ā EI WIFIƤ? EI ongelmaa: voit pelata picrossia offline-tilassa!
Nonograms, joka tunnetaan myƶs nimellƤ pic-a-pix, maalaa numeroilla palapelit, picross tai ristikot, alkoi ilmestyƤ japanilaisissa palapelilehdissƤ. Non Ishida julkaisi kolme kuvaruudukkoa vuonna 1988 Japanissa nimellƤ "Window Art Puzzles". Myƶhemmin vuonna 1990 James Dalgety YhdistyneessƤ kuningaskunnassa keksi Nonograms-nimen Non Ishidan jƤlkeen, ja The Sunday Telegraph aloitti niiden julkaisemisen viikoittain.
TƤssƤ palapelityypissƤ numerot mittaavat, kuinka monta katkaisematonta riviƤ tƤytettyjƤ neliƶitƤ on tietyllƤ rivillƤ tai sarakkeessa. Palapelin ratkaisemiseksi on mƤƤritettƤvƤ, mitkƤ solut ovat laatikoita ja mitkƤ tyhjiƤ. Myƶhemmin ratkaisuprosessissa tilat auttavat mƤƤrittƤmƤƤn, mihin vihje voi levitƤ. Ratkaisijat kƤyttƤvƤt pistettƤ merkitsemƤƤn solut, jotka ovat varmoja vƤlilyƶntejƤ.