Offline-3D-peli, jossa on paljon matalan ja korkean älykkyystasotason luovia tehtäviä (pyramidien tai 3D-kuvioiden tekeminen) aivojen kehittämiseen
Pelissä on neljä pilaria: Mielikuvitus, Keskittyminen, luovuus ja Ymmärtäminen, joita ilman peliä ei voida pelata tehokkaasti.
Pelin tehtävänä on virtuaalisia 3D-objekteja, joita pelaajat eivät näe kokonaan, mutta joutuvat kuvittelemaan. Esimerkiksi yhdellä tehtävällä, kuten kolmiopyramidilla, voi olla enintään 4 kärkeä, joten tehtävän visualisointi (3D-pyramidi) perustuu vain kärkeen. Tämän tehtävän suorittamiseksi pelaajan on omistettava vastaava huippupisteensä ansaitakseen pisteitä pelissä. Koko pelialusta koostuu kuutiomaisista lohkoista. Jokainen kuutiolohko muodostaa lisäksi 8 punaista palloa, jotka edustavat kuutiolohkon kärkeä. Vihreät pallot edustavat kuutiolohkon reunojen keskipistettä. Siniset pallot edustavat kuutiolohkon kunkin pinnan keskipistettä. Keltaiset pallot edustavat kuutiomaisen lohkon ydintä.
Täällä pelialusta on itsessään virtuaalinen eli noin 10 prosenttia siitä on näkyvissä, loput 90 prosenttia on näkymättömiä, mikä sinun täytyy kuvitella. Joten koska tehtävä on abstrakti ja todellinen, pelaajat tarvitsevat mielikuvitusvoimaa tehtävän suorittamiseen. On yli 80 tehtävää, jotka vaihtelevat alemmasta IQ-tasosta korkeampaan IQ-tasoon.
Toinen osa asiaa on, että pelaajat voivat suorittaa tehtävän 8 eri tavalla pelin Basic-versiossa ja 26 eri tavalla pelin Pro-versiossa. Tässä tapa tarkoittaa sitä, että suoritettavat tehtävät suuntautuvat eri suuntiin 360 asteen kiertoa pitkin pelialustan 3D-tilassa. Joten pelaajat voivat kiertää ja kääntää tai vaihtaa tehtäväänsä pelistrategiansa ja vastustajiensa strategian mukaan.
Punaisia, vihreitä ja sinisiä palloja, jotka muodostavat osan kahdesta tai useammasta pelialustan kuutiomaisesta lohkosta, voidaan kutsua yhteisiksi resurssiksi. Nämä yhteiset resurssit auttavat pelaajia vaihtamaan yhden tehtävän toiseen joko saman tai erityyppiseen tehtävään eri 3D-suunnissa pelialustan tilassa. Tämä vaihtaminen on hyödyllistä, jos vastustajat pilaavat heidän kohdennetun tehtävänsä.
Nämä ja monet muut pelissä esiintyvät strategiat ovat tieteellisesti suunniteltuja, jotka käynnistävät aivojen toiminnan oikeaan suuntaan, jotta voidaan edistää pelaajien mielikuvituksen, keskittymisen, ymmärtämisen ja luovan ajattelun kehitystä.
Tässä pelaajien mielikuvituksella, keskittymisellä ja luovalla ajattelulla on oltava kriittinen rooli heidän aivojen kehittymiseen johtavan pelikonseptinsa avulla.