Tetrocube on meditatiivne madala rõhuga tetrominomäng, kus kukutate juhuslikke tetrominosid, et ehitada 10x10x10 kuubik, üks viil korraga.
-Teil on iga lõigu kohta 30 sekundit, et see võimalikult palju üles ehitada (või jätke see osa vahele, kasutades allosas nuppu "Järgmine viil".
-Tetrominod võetakse järjekorra ülaosast kohe, kui sõrm puudutab tahvlit.
-Tetromino järgib teie sõrme kõigis 4 kardinaalses suunas (üles, alla, vasakule, paremale) nii kaua, kuni hoiate sõrme ekraanil; liikumispiiranguid pole.
- Tetromino pöörleb automaatselt, et kõik 4 tetromino plokki saaksid teie sõrmele võimalikult lähedale. Põhimõtteliselt lihtsalt osutage sellele, kuhu soovite, ja see leiab ise kõige sobivama!
- Sõrme ekraanilt tõstmine kukutab tetromino oma praeguse pöörlemise korral oma kohale.
-Tetromino salvestamiseks lohistage see lauast paremal asuvale HOLD-ruudule. Kui tetrominot juba hoitakse, vahetatakse see aktiivse tetromino vastu ja asetatakse tahvli ülaossa, oodates sisendit (te ei saa järgmise lõigu juurde liikuda enne, kui vahetatud tetromino on lauale asetatud).
-Kuubikut skannitakse iga vooru lõpus, et eemaldada täielikult moodustunud 10x10 viilud.
-Mängu olek salvestatakse iga kord, kui plaat vahetab aktiivseid lõike, kui naasete peamenüüsse või sunniviisiliselt sulgete rakenduse.
- "Uus mäng" tühjendab laua, kuid säilitab teie rekordi.
Seda mängu tuleks pidada pigem "varajase juurdepääsuga" kui täielikuks kogemuseks. Hetkel mängusisest õpetust pole ja ma ei ole kindel, kas ma viitsiksin selle lisada, kuna see oli lihtsalt kiire projekt, mille koostasin, kuna mulle ei meeldi teiste mobiilsete tetromino mängude juhtimisskeem.
Tuntud vead:
-Praegu rikkeseisundit pole. Nii et kui asetate tetrominod, kui ruumi pole, kuhjuvad need üksteise peale.
-Ma pole võrguteenuseid integreerinud. Nii et kui installite mängu uuesti, lähtestab see teie rekordi.
Tuleviku plaanid:
Võib-olla jõuan nendeni tulevikus, kuid ei pruugi, kuna see on lihtsalt lõbus kõrvalprojekt. Võtan raha ainult oma Google Play arendajalitsentsi kulude hüvitamiseks.
-Ajalimiit ei oma veel erilist tähtsust... võite igal ajal lõigu vahele jätta, nii et kui aeg otsa saab, võite vahele jätta, kuni jõuate tagasi selle lõigu juurde, mille kallal töötasite. Mul on paar ideed, kuidas seda projekti veidi rohkem "mänguliseks muuta", aga ma pole millegagi leppinud.
-Mulle tundub, et 10x10x10 kuup on ilmselt liiga suur. Minu praegused mõtted on vähendada kuubi suurust, vähendada 30-sekundilist ajapiirangut, eemaldada nupp "Next Slice" ja nõuda, et igale lõigule tilgutaks minimaalne arv tetrominod, kuid mul on mänguga hästi läinud, kui käsitlen seda lihtsalt madala rõhu all oleva aja tapjana, nii et võib-olla on see hea nii, nagu see on?
Saatke mulle e-kiri või avaldage ideede kohta arvustus!
Värskendatud:
12. mai 2025