¿Acabas de aprender a jugar al TwentyNine (29)? La IA de NeuralPlay te mostrarÔ sugerencias de pujas y movimientos. ”Juega y aprende!
ĀæYa tienes experiencia con TwentyNine? Hay seis niveles de juego con IA. Ā”Deja que la IA de NeuralPlay te desafĆe!
CaracterĆsticas:
⢠Deshacer.
⢠Pistas.
⢠Juego sin conexión.
⢠Repetir mano.
⢠Saltar mano.
⢠EstadĆsticas detalladas.
⢠Personalización. Elige el reverso de la baraja, el tema de color y mucho mÔs.
⢠Juega a las damas. Deja que la computadora revise tu puja y tu juego durante toda la partida y te indique las diferencias.
⢠Revisa el juego de la mano, truco a truco, al final de la mano.
⢠Seis niveles de IA para desafiar a jugadores principiantes y avanzados.
⢠IA con un pensamiento único para ofrecerte un oponente fuerte con diferentes variantes de las reglas.
⢠Reclama. Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
⢠Logros y tablas de clasificación.
”Juega al TwentyNine con las reglas que prefieras! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece muchas opciones de reglas para personalizar el juego a tu gusto.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
⢠Sin triunfo. El declarante no puede elegir ningún palo de triunfo. No habrÔ ningún palo de triunfo durante el juego.
⢠Séptima carta. La séptima carta repartida al declarante determina el palo de triunfo. Esta carta es visible para el declarante al repartirse, pero no se revelarÔ a los demÔs jugadores hasta que se revele el palo de triunfo durante el juego.
⢠Doblar. Después de elegir el palo de triunfo, pero antes del segundo reparto, los defensores tendrÔn la opción de doblar la apuesta.
⢠Redoblar. Después de doblar, el equipo declarante tendrÔ la opción de redoblar la apuesta.
⢠Mano simple. Después del segundo reparto, los jugadores tendrÔn la opción de jugar una mano simple. Una mano simple se juega con sin triunfo y sin compañero contra ambos oponentes. El declarante de la mano simple debe capturar las 8 bazas.
⢠Bonificación por matrimonio (pareja). Cuando un jugador tiene el rey y la reina de triunfo en la mano al revelar el triunfo, recibe una bonificación de 4 puntos.
⢠Cancelar repartos invÔlidos. Algunas manos son invÔlidas; en este caso, la mano se vuelve a repartir.
⢠Revelar triunfo. Elija revelar el triunfo automÔticamente antes del primer descarte o preguntar antes de descartar.
⢠Punto por la última baza. Otorgue 1 punto por capturar la última baza, lo que hace que la puntuación mÔxima sea de 29 puntos en lugar de 28.
⢠Dirección del juego. Elija la dirección del juego en sentido horario o antihorario.
⢠Salida de triunfo del postor. Elija permitir que el postor salga de triunfo antes de que se revele.
⢠Estilo de puja. Elija permitir pujar solo la puja mĆnima legal o cualquier puja entre la puja mĆnima y la mĆ”xima legal.
⢠Salida. Elija al repartidor o al jugador posterior al repartidor como la salida inicial.
⢠Puja mĆnima. Establezca la puja mĆnima entre 14 y 17 puntos.
⢠Penalización de media puja. Capturar menos de la mitad de la puja supone una penalización de doble punto.
⢠Bono de 21 o mÔs puntos. Las pujas de 21 o mÔs puntos valen doble punto.
⢠Triunfo inferior. Permite descartar una carta de triunfo de rango inferior a una carta de triunfo de rango superior que ya esté en la baza.
⢠Fin del juego. Elige si el juego termina con un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.
Veintinueve (29) también se conoce como Veintiocho (28). Con NeuralPlay Veintinueve, puedes jugar hasta 29 o 28 puntos eligiendo si otorgar un punto por la última baza o no.
Actualización
28 ago 2025