Pixel Smash es un brawler de arena en pixel art: combates rápidos y caóticos para partidas cortas, con modos 1 vs 1 y hasta 4 jugadores, tanto offline como online. Tiene controles pensados para móvil, personajes con estilos distintos y un objetivo claro: sacar a tus rivales fuera del mapa.
■ En cada partida sentirás la rapidez y el desorden característicos del juego: empujar, lanzar y usar el entorno para dejar fuera de combate a los oponentes. Las partidas son cortas pero intensas, diseñadas para que cada minuto cuente y para que volver a jugar sea siempre tentador.
■ El modo multijugador online empareja automáticamente con jugadores de todo el mundo para combates 1 vs 1 con recompensas altas; es la vía para competir y subir en el escalafón sin esperas manuales.
■ Batalla rápida enfrenta al jugador en duelos 1 contra 1 con oponentes aleatorios: es perfecto para poner a prueba reflejos y estrategia. Aquí cada salto, esquiva y golpe puede decidir el resultado, y las rondas tienden a ser frenéticas y directas.
■ Entrenar ofrece un oponente inmóvil para practicar movimientos y combos con tranquilidad. Es útil para aprender timings, probar ataques y mejorar sin presión antes de saltar a partidas reales.
■ Batalla es el duelo 1 contra 1 clásico, pensado para quienes quieren enfrentamientos llenos de acción donde la velocidad y la lectura del rival marcan la diferencia; es el modo donde se pulen reflejos y táctica.
■ Arena permite enfrentamientos de hasta cuatro jugadores en escenarios cerrados donde el objetivo es expulsar a los rivales aumentando su porcentaje de daño. Cada combate puede personalizarse: objetos activados o desactivados, límite de vidas o de tiempo y reglas específicas según la partida.
■ Sobrevive es un modo de oleadas: cada enemigo derrotado duplica tus recompensas y aparece uno nuevo aleatorio. La prueba es de resistencia y adaptabilidad; no hay pausas, solo oleadas que aumentan la tensión hasta que se acaben tus vidas.
■ Caos lleva la dificultad al extremo: hasta tres enemigos simultáneos atacan sin descanso y, cuando uno cae, otro toma su lugar de forma totalmente aleatoria. Aquí no hay recompensas por objetivos secundarios, solo el reto puro de aguantar cuanto sea posible.
Actualización
29 sept 2025