Pixel Smash er en pixel-art arena-sloger, der byder på hurtige, kaotiske kampe i korte kampe med 1-mod-1-tilstande for op til 4 spillere, både offline og online. Den har kontroller designet til mobile enheder, karakterer med forskellige stilarter og et klart mål: Slå dine modstandere væk fra kortet.
■ I hver kamp vil du mærke spillets karakteristiske fart og kaos: at skubbe, kaste og bruge omgivelserne til at slå modstandere ud. Kampene er korte, men intense, designet til at få hvert minut til at tælle og altid gøre det fristende at komme tilbage.
■ Online multiplayer matcher automatisk spillere fra hele verden til 1-mod-1 kampe med høj belønning; det er måden at konkurrere og klatre op i graderne uden manuel ventetid.
■ Hurtig kamp stiller spillere mod tilfældige modstandere i 1-mod-1-dueller: perfekt til at teste reflekser og strategi. Her kan hvert hop, undvige og slag afgøre resultatet, og runder har en tendens til at være hektiske og direkte.
■ Træning tilbyder en stationær modstander til roligt at øve bevægelser og kombinationer. Det er nyttigt til at lære timings, teste angreb og forbedre uden pres, før du hopper ind i rigtige kampe.
■ Battle er den klassiske 1-mod-1 duel, designet til dem, der ønsker actionfyldte konfrontationer, hvor hurtighed og forståelse for modstanderen gør forskellen; det er den tilstand, hvor reflekser og taktik er poleret.
■ Arena tillader konfrontationer af op til fire spillere i lukkede scenarier, hvor målet er at eliminere modstandere ved at øge deres skadesprocent. Hver kamp kan tilpasses: genstande kan aktiveres eller deaktiveres, levetids- eller tidsbegrænsninger og specifikke regler afhængigt af kampen.
■ Overlev er en bølgetilstand: hver besejret fjende fordobler dine belønninger, og en ny dukker op tilfældigt. Testen er en af udholdenhed og tilpasningsevne; Der er ingen pauser, kun bølger, der øger spændingen, indtil dit liv løber ud.
■ Kaos tager vanskeligheden til det yderste: op til tre samtidige fjender angriber ubønhørligt, og når en falder, indtager en anden tilfældigt dens plads. Der er ingen belønning for sekundære mål her, kun den rene udfordring at holde fast så længe som muligt.