Pixel Smash е кавга на арена с пикселно изкуство, включваща бързи, хаотични битки в кратки мачове, с режими 1 на 1 за до 4 играча, както офлайн, така и онлайн. Той включва контроли, предназначени за мобилни устройства, герои с различни стилове и ясна цел: да избиете опонентите си от картата.
■ Във всеки мач ще усетите характерната за играта скорост и хаос: бутане, хвърляне и използване на средата за нокаутиране на опонентите. Мачовете са кратки, но интензивни, предназначени да направят всяка минута от значение и винаги да правят завръщането изкушаващо.
■ Онлайн мултиплейър автоматично съпоставя играчи от цял свят за битки 1 на 1 с висока награда; това е начинът да се състезавате и да се изкачвате в ранговете без ръчно чакане.
■ Бърза битка изправя играчи срещу произволни опоненти в дуели 1 на 1: идеално за тестване на рефлекси и стратегия. Тук всеки скок, избягване и удар може да реши изхода, а рундовете обикновено са неистови и директни.
■ Обучението предлага неподвижен противник за спокойно упражняване на движения и комбинации. Полезно е за научаване на времена, тестване на атаки и подобряване без натиск, преди да преминете към реални мачове.
■ Battle е класическият дуел 1 на 1, предназначен за тези, които искат изпълнени с екшън конфронтации, където скоростта и разбирането на противника правят разликата; това е режимът, в който рефлексите и тактиката се изпипват.
■ Арена позволява конфронтации на до четирима играчи в затворени сценарии, където целта е да се елиминират противниците чрез увеличаване на процента им щети. Всяка битка може да бъде персонализирана: елементи могат да бъдат активирани или деактивирани, ограничения за живот или време и специфични правила в зависимост от мача.
■ Survive е вълнов режим: всеки победен враг удвоява вашите награди и нов се появява на случаен принцип. Тестът е за издръжливост и адаптивност; Няма паузи, само вълни, които увеличават напрежението, докато животите ви изтекат.
■ Хаосът извежда трудността до крайност: до трима едновременни врага атакуват безмилостно и когато един падне, друг произволно заема неговото място. Тук няма награди за второстепенни цели, а само чистото предизвикателство да се задържи възможно най-дълго.
Актуализирано на
29.09.2025 г.