Tetrocube is 'n meditatiewe, lae-druk tetromino-speletjie waar jy willekeurige tetrominoes laat val om 'n 10x10x10 kubus te bou, een sny op 'n slag.
-Jy het 30 sekondes per sny om dit soveel as moontlik op te bou (of slaan die sny oor met die "volgende sny"-knoppie aan die onderkant).
-Tetromino's word bo-aan die tou geneem sodra jou vinger aan die bord raak.
-Die tetromino sal jou vinger in al 4 kardinale rigtings volg (op, af, links, regs) so lank as wat jy jou vinger op die skerm hou; geen beperkings op beweging nie.
-Die tetromino sal outomaties draai om al 4 blokke van die tetromino so na as moontlik aan jou vinger te kry. Basies, wys net na waarheen jy wil hê dit moet gaan, en dit sal op sigself die beste pas vind!
As jy jou vinger van die skerm af lig, sal die tetromino in plek val met sy huidige rotasie.
-Om 'n tetromino te stoor, sleep en laat dit op die HOLD-vierkant regs van die bord. As daar reeds 'n tetromino gehou word, sal dit met die aktiewe tetromino omruil, en bo-aan die bord geplaas word en wag vir insette (jy sal nie na die volgende sny kan voortgaan totdat die omgeruilde tetromino op die bord geplaas is nie).
-Die kubus word aan die einde van elke rondte geskandeer om volledig gevormde 10x10 skywe skoon te maak.
-Die spelstatus word gestoor elke keer as die bord aktiewe skywe oorskakel, wanneer jy terugkeer na die hoofkieslys, of die toepassing dwing om toe te maak.
- "Nuwe speletjie" sal die bord skoonmaak, maar jou hoë telling behou.
Hierdie speletjie moet meer as 'n "vroeë toegang"-titel as 'n volledige ervaring beskou word. Daar is tans geen tutoriaal in die speletjie nie, en ek is nie seker ek gaan die moeite doen om een by te voeg nie, want dit was net 'n vinnige projek wat ek saamgestel het, want ek hou nie van die beheerskema van ander mobiele tetromino-speletjies nie.
Bekende foute:
-Daar is tans geen mislukkingstaat nie. As jy dus aanhou om tetromino's te plaas wanneer daar nie plek is nie, sal hulle net bo-op mekaar stapel.
-Ek het nie aanlyn dienste geïntegreer nie. So as jy die speletjie weer installeer, sal dit jou hoë telling herstel.
Toekomsplanne:
Ek sal dalk in die toekoms hierby uitkom of nie, want dit is net 'n prettige byprojek. Ek vra net geld om die koste van my Google Play-ontwikkelaarlisensie te verreken.
-Die tydsbeperking maak nog nie regtig saak nie... jy kan enige tyd 'n sny oorslaan, so as jy min tyd het kan jy net aanhou oorslaan totdat jy terugkom by die sny waaraan jy gewerk het. Ek het 'n paar idees oor hoe om hierdie projek 'n bietjie meer te "gamify", maar het nie op enigiets besluit nie.
-Ek voel dat die 10x10x10 kubus waarskynlik 'n bietjie te groot is. My huidige gedagtes is om die grootte van die kubus te verminder, die tydsbeperking van 30 sekondes te verminder, die "Volgende sny"-knoppie te verwyder, en vereis dat 'n minimum aantal tetrominos op elke sny laat val, maar ek het 'n goeie tyd gehad met die speletjie wat dit net as 'n laedruktydmoordenaar behandel, so miskien is dit goed soos dit is?
E-pos my of los 'n resensie met enige idees!